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秘奥:秘宇奥忆

秘奥:秘宇奥忆

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评2 好评
玩过
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小机器人的大冒险
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《MIO: Memories in Orbit 》,一款非常有氛围感的动作银河城游戏,在这个未知的遗迹畅游,沉醉在如诗如画的美景,体验畅快淋漓的战斗,尝试充满创意性的技能机制。那么到底本作究竟怎样,现在就跟着我一起来看看吧。
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记忆的寻回之旅
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既然什么都记不得了,那么我们肯定要学会如何在这片充满危险的神秘区域中生存下去。本作与其他同为动作银河城游戏的基础逻辑类似。我们需要自己一点点地摸索,在独自去面对这些未知的危险,注意在本作中我们的血条机制并不是数值类型,而是采用了个数的方式,十分有限的爱心颗数,每一次受伤都会损失一颗,这让整体的游戏难度提高了不少,光是在前期中的很长一段时间,都只能保持较为稳妥的策略,在宽阔的大厅附近进行探索,收集资源为大厅中的机械智能体恢复能量。也是在这段时间中,我们发现有关于这个区域背后的故事,这其中到底发生了什么,我又在这其中是一个怎样的存在。
游戏采用了这种探索收集的叙事技巧,并不是将整个完整故事直接展现在玩家的面前,而是通过这种碎片化的方式呈现出来。通过其中寻找到的部分线索我了解到了其中的只言片语,这是一艘背负人类希望的深空飞船,人类倾尽所有缔造它,只为在无垠宇宙里找到可以延续火种的生命之地。可一场浩劫的降临抹去了船上所有人类的气息,只剩下来这些有零件组成的机械生命。飞船的各个区域也受到了不同程度的破坏,六大核心器官之一的脊,这个用来连接所有其他器官的东西孤零零的呆在那里,找回其他器官的任务迫在眉睫。
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探索的旅途,痛苦并快乐着
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除了精彩的战斗部分,游戏还将地图中的场景也设计出了各种有趣的互动挑战,这就是让人又爱又恨的跳跳乐环节。游戏虽然在这个方面被许多玩家诟病,因为可能一个操作失误就会让我们受伤,再加上我们的血量机制,可能当我们通过这个小玩意的时候,原本满血的状态就直接变成残血了。
但是这对于硬核玩家来说确实不错的体验。丰富且多样的场景使得每一个的设计都很不同,并且随着我们解锁越来越多的技能后,跑酷的挑战性也随之增加。如果有游玩过本作的玩家会发现,基本游戏中的这些设计并不是按顺序来规划,会出现我们无法通过的地方,这并不是我们的操作不熟练,可能是没有解锁新的技能导致的,所以请不要担心,静下来体验可能会让我们感受到不一样的乐趣。可以建议下制作组可以这些跳跳乐附近建立一个传送门,当我们在这里尝试一定次数或者已经进入残血时,就能让我们直接跳过这个环节,毕竟死亡可是会让这条生命所获得资源统统消散。
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从未体验过的战斗风格
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而且本作为了平衡整体的游玩难度,将其中的一些操作门槛给优化了,自带的辅助功能选项让我们的游戏体验变得更加舒服,增加了一些具有创意的趣味性技能,这让我们不在拘泥于习惯的复杂连招,在战斗找到属于自己的风格。当然游戏还不至于此,庞大的天赋元件,虽然矩阵点数的限制,让我们不能无限制的将所有元件都激活,但可以随意组合的多种元件,也不失为一种个性化的养成乐趣。
个人觉得其中最有特点就是主角头上的那几根长长的黄色长发,说是长发倒不如说是富有自主意识的生命,它们可以勾住悬浮在空中的装置,将我们以及快速度拉过去,抛向空中。或者吸附在墙壁上,跟随我们想法来行走,就像是蜘蛛一样。甚至我们还能在战斗的过程中当作超远距离的闪避来使用,当发丝缠绕住敌人的身体就能巧妙地飞跃过去,这种体验真的很独特,我们可以通过它来做许多正常无法做到的事情。
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未知的美丽
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作为一款独立动作游戏,不得不提的肯定是美术。只能用唯美来形容这种独特的水彩风格,处处都是细节,让整个画面一下子变得鲜活起来了。原本死寂的遗迹,在注入能量后,一下子变得焕然一新,巨大的脊笔直地树立悬浮在空中,望不到顶端。蔓延的藤蔓随着风的吹拂微微摆动,透明的蓝色冰晶让整个房间散发出迷人的微光,野生灌丛中各种植物搭配着鲜花,让整个画面在代表温暖与温馨的暖色调相互交织。这一切都满足了我们对未来科技飞船的幻想,这绝对值得每一个喜欢探险的玩家游玩,在冒险的过程中发现治愈的美。
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总结
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这是一款很有潜力的动作冒险类游戏,在保留了爽快战斗打击感的游戏乐趣之外,也加入了特别的叙事机制。精致的游戏画面表现,使得整场游戏氛围变得代入感很强。虽然游戏制作组在难度上调整还是偏硬核了,但游戏确实做出了自己的特色,并且越玩到游戏后期,整体的体验就变得越好,仿佛跳跳乐就是让我熟练目前已掌握所有元件技巧。在后期面对复杂Boss战的挑战也能游刃有余,随机应变打出流畅的招式衔接。希望制作组后续的打磨能让游戏的体验变得更好,值得推荐。
TapTap
TapTap
TapTap
期待
《MIO:Memories in Orbit》是一款平台跳跃类银河恶魔城游戏,游戏中玩家将扮演一个机“发型飘逸”的机器人mio,苏醒于一座已成废墟的飞船之上,你需要深入探索这座飞船,探寻其停摆的原因,解开自己和这里隐藏的真相与秘密。本作采用了水彩手绘风格,可以在其中看出铅笔勾勒的线条与水彩融合在一起,整体色调非常舒服,就像一本会动的画本一样,每一帧都是壁纸,给玩家带入了这样一个奇幻的世界。
类银平台跳跃战斗
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本作玩家可以操作的主角mio的行动力超强,玩家可以操控mio进行多段跳跃、钩锁飞跃等等高机动能力。游戏界面的左上角的格子就是mio的血条,称为防护镀层,镀层消耗完就g了。mio的战斗方式也是非常特别,是使用他那头飘逸的长发进行攻击,攻击动作甚至有点可爱(开门也是拿头发戳一下,有点触手的感觉)。这里的回血比较特别,玩家需要消耗母贝液滴在母贝容器中补充防护镀层。每次mio死了之后会回到很远的重生点,携带的所有母贝都会丢掉,然后溶解在网络里面,当然这也不是没用了,玩家积攒在水池里的母贝会给玩家提供帮助,比如可以让希伊恢复视力,让玩家可以拥有地图功能,玩家也可以主动上交。
在地图设计上,本作也是非常有特点,很多地方都可以联通互走,楼层之间还有升降机可以快捷通行,但这个电梯貌似没有如空洞骑士里面那种多样的功能,在游戏中也有一些类魂的特点比如门不能从这侧打开,玩家需要寻找打卡的钥匙或者方法。游戏地图错综复杂,让玩家非常的有探索欲,有时候会看见一些看起来有用但摸不着的东西,就很激发玩家继续绕路去获得它的兴趣,而玩家的探索也能有相应的收获,这一点做的非常不错。
游戏中还有一个细节的地点是在一些关键的地点会有镜头拉进,让玩家更好看清细节。而由于玩家操控的mio是通过飘逸的头发进行攻击,所以一般卡台阶会获得很大的攻击优势,非常真实。游戏中,玩家也会遇到大量可以交互有对话的npc,一起构建起这个迷人的故事。
碎碎念
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游戏目前游玩下来有些问题,死亡之后的重生点有点远,比如在boss关卡被打死之后,玩家需要跑三百六十五里路才能到达地方,而在打boss的时候容错也有点低,很容易死亡,多次之后玩家就会有点烦躁,初次游玩因为沉迷探索甚至会出现怎么去boss都不记得的情况了。但从游玩体验来说本作还是一款类银佳作,推荐喜欢类银的玩家购入。
已经到底了