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克苏鲁夯拉诡事录游戏截图
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克苏鲁夯拉诡事录

克苏鲁夯拉诡事录

9.0
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
预约
2427
关注
2332
上线日期
26年Q1
搜打撤要快,经营要稳,SAN 值要苟!
深渊搜神物,展馆抗疯狂!饥荒风克苏鲁搜打撤+经营爽游!
举锈斧砍畸变触手,摸旧神断角、黏液石板;回馆擦遗物摆展柜,靠游客 “哇好邪门” 赚门票,防展品半夜 “越狱”—— 左手扛深渊,右手搞经营,你的展馆是封印最后防线!
供应商 长沙时迹网络科技有限公司
开发者的话说实话,做这款 “又疯又惨” 的游戏,我们团队也快跟着馆主一起 “CPU 烧了”—— 但越做越上头,因为这就是我们想做的、不迎合套路的作品。​ 一开始就有人说:“又搞邪神又搞博物馆,玩法太杂了吧?”“精神污染的设定会不会劝退玩家?” 但我们偏想试试:能不能做一款既有探索的刺激,又有经营的烟火气,还能让玩家感受到故事重量的游戏?​ 为了平衡 “诡异感” 和 “不重口”,我们改了无数次展品设计 —— 既要让人觉得 “哇好诡异”,又不能让人不适,最后甚至给美术组定了 “三不原则”:不搞血腥画面、不做恐怖 jump scare、不玩生理不适的梗。而疯狂值系统更是改了 8 版,从最初的 “数值硬降” 改成现在的 “渐进式影响”(比如疯狂值高了会出现幻觉弹幕、操作轻微偏移),就是想让你体验 “濒临疯狂却还要硬撑” 的真实感。​ 我们不敢说这是完美的游戏,甚至知道它可能有很多不完美:比如遗迹的随机事件可能让你心态爆炸,展品摆放的策略性需要慢慢摸索。但我们能保证,每一个玩法、每一段剧情,都是我们用心打磨的结果 —— 没有强制氪金,没有套路化的任务,只有一个想让你体验 “馆主式坚守” 的纯粹游戏。​ 如果你也烦透了千篇一律的换皮游戏,愿意给这款 “有点疯、有点惨但很真诚” 的作品一个机会,我们在博物馆等你一起 “苟住续命”!
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