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大圣牌凌霄斗神游戏截图
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大圣牌凌霄斗神

大圣牌凌霄斗神

9.0
官方入驻
预约
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预约
2.3 万
适用年龄
16+
2.2 万
上线日期
27年Q1
欢迎来到《大圣牌:凌霄斗神》!这是一款西游题材构筑卡牌对战游戏(支持PC与移动端互通)。孙悟空、唐三藏、牛魔王、小白龙、蜘蛛精等熟悉的西游人物,将带着各自独特的牌组与神通登上牌桌。选一个你喜欢的大圣,组一套属于自己的牌,用策略决胜三界!
► 大圣牌:卡组之外,大圣自己也能出招
选择不同大圣与化身,围绕专属卡池自由构筑牌组。每个大圣都拥有4项专属神通,神通不占手牌,并会随着对局逐步解锁。什么时候出牌、什么时候让大圣亲自出招,都将影响牌局走向。
同一个大圣更换化身后,4项神通也会随之变化,即便使用...
供应商 深圳雷霆信息技术有限公司
隐私政策
开发者的话大家好,我是《大圣牌:凌霄斗神》的制作人小满,一个打了很多年牌的老牌佬。 我和各位牌佬一样,看到一张新卡,第一反应是能不能塞进自己的套路;好不容易研究出一套牌,就总想再打一把看看。哪怕嘴上天天骂环境、骂发牌员,版本一更新,还是会忍不住回来看看又有什么新东西。 毕竟打牌这么多年,总得相信一点自己和牌组之间的羁绊。 但再坚强的牌佬,也会有打不动的时候。 卡池越来越大、数值越来越复杂、一个回合要记的东西越来越多。明明还喜欢卡牌,却发现研究一个新版本越来越累。 所以从《大圣牌》立项开始,我们就一直想做一件事: 少让大家算一点,多让大家想一点。 数值可以更克制,规则可以更容易看懂,但构筑、Combo和临场决策,得有足够多值得琢磨的东西。 而当我们真正开始思考“这样一款CCG应该做什么题材”时,答案也慢慢变得很自然。 我们的神话故事里,本来就有一群特色鲜明的“英雄”。 孙悟空、牛魔王、哪吒、唐三藏……这些人物很多中国玩家从小就认识。看到孙悟空,我们知道他该冲在最前面;看到牛魔王,也能想象到他和麾下群妖该是什么气质。 既然这些人物大家已经这么熟了,为什么不能做一款中国玩家看到角色,就能很快理解他怎么玩的CCG? 所以我们最终选择从西游开始,也把《大圣牌》的核心放在了“大圣、神通和卡组”上。 在很多卡牌游戏里,选完英雄以后,真正需要构筑的主要还是那套牌。但在《大圣牌》里,我们希望大圣本身也成为构筑的一部分。 每个大圣都有自己的专属卡池,同一个大圣还可以拥有不同化身,每个化身又拥有4项不同的专属神通。 换一个化身,神通会变;围绕不同神通重新组牌,打法也会跟着变。 同时,西游角色到了牌桌上,玩的就得像他自己。 孙悟空就该身先士卒,带着小猴子们一起铺场、一起打架,等到时机成熟,再一同显圣爆发; 唐三藏可以从诵经、防守和积累开始,最后将慈悲化作怒目金刚的一击; 牛魔王和他的部将们则更坚忍、更能扛。他们不主动求战,但也绝不好欺负——挨得越重,反击时反而越凶。 以后我们也会继续去做“显圣”“护法”“业报”这些带着中国神话味道的机制。 我们希望大家看到一个熟悉的角色时,很快就能理解他的基本玩法;真正开始组牌以后,又会发现里面还有很多东西值得研究。 最后玩下来,会觉得: 对,这套牌确实就该这么打。 当然,《大圣牌》现在还远远算不上完成。 一个CCG真正难的地方,从来不只是把第一批牌做出来。后面还有平衡、版本、卡池、新人体验、赛事、社区,以及怎么让大家喜欢的大圣在很多个版本以后依然值得玩。 这些事情,都需要很长时间。 也是因为这一点,我们最终选择和雷霆游戏合作。 对我们研发团队来说,把游戏做好始终是最重要的事。但如果真想把一款CCG长期做下去,还需要稳定的发行和运营,需要有人维护社区,需要更多主播、攻略作者和玩家参与进来,也需要让更多真正喜欢打牌的人有机会看到它。 所以我们选发行合作方的时候,最关心的并不只是“上线的时候能有多少曝光”。 我们更在意:对方愿不愿意和我们一起,把这副牌长期打磨下去。 和雷霆聊下来,我们发现双方在这件事情上的想法挺一致:先把真正喜欢卡牌的玩家服务好,把游戏继续打磨好,把社区和口碑一点点做起来,再让更多人认识《大圣牌》。 接下来,狐卡工作室还是会把主要精力放在牌、玩法和版本上;雷霆则会和我们一起把发行、平台、社区和内容这些事情做好。 当然,游戏现在还有很多地方需要慢慢磨。 也欢迎所有牌佬来试试《大圣牌》。喜欢什么,可以告诉我们;觉得哪里不好,也直接告诉我们。 有时候做游戏和打牌也挺像的,总得相信一点自己和这副牌的羁绊。 天下牌佬是一家。 如有招待不周,还请大家多多见谅。 我们牌桌上见。 ——《大圣牌:凌霄斗神》制作人 小满
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欢迎来到《大圣牌:凌霄斗神》!这是一款西游题材构筑卡牌对战游戏(支持PC与移动端互通)。孙悟空、唐三藏、牛魔王、小白龙、蜘蛛精等熟悉的西游人物,将带着各自独特的牌组与神通登上牌桌。选一个你喜欢的大圣,组一套属于自己的牌,用策略决胜三界!
► 大圣牌:卡组之外,大圣自己也能出招
选择不同大圣与化身,围绕专属卡池自由构筑牌组。每个大圣都拥有4项专属神通,神通不占手牌,并会随着对局逐步解锁。什么时候出牌、什么时候让大圣亲自出招,都将影响牌局走向。
同一个大圣更换化身后,4项神通也会随之变化,即便使用...

供应商 深圳雷霆信息技术有限公司
隐私政策

大家好,我是《大圣牌:凌霄斗神》的制作人小满,一个打了很多年牌的老牌佬。
我和各位牌佬一样,看到一张新卡,第一反应是能不能塞进自己的套路;好不容易研究出一套牌,就总想再打一把看看。哪怕嘴上天天骂环境、骂发牌员,版本一更新,还是会忍不住回来看看又有什么新东西。
毕竟打牌这么多年,总得相信一点自己和牌组之间的羁绊。
但再坚强的牌佬,也会有打不动的时候。
卡池越来越大、数值越来越复杂、一个回合要记的东西越来越多。明明还喜欢卡牌,却发现研究一个新版本越来越累。
所以从《大圣牌》立项开始,我们就一直想做一件事:
少让大家算一点,多让大家想一点。
数值可以更克制,规则可以更容易看懂,但构筑、Combo和临场决策,得有足够多值得琢磨的东西。
而当我们真正开始思考“这样一款CCG应该做什么题材”时,答案也慢慢变得很自然。
我们的神话故事里,本来就有一群特色鲜明的“英雄”。
孙悟空、牛魔王、哪吒、唐三藏……这些人物很多中国玩家从小就认识。看到孙悟空,我们知道他该冲在最前面;看到牛魔王,也能想象到他和麾下群妖该是什么气质。
既然这些人物大家已经这么熟了,为什么不能做一款中国玩家看到角色,就能很快理解他怎么玩的CCG?
所以我们最终选择从西游开始,也把《大圣牌》的核心放在了“大圣、神通和卡组”上。
在很多卡牌游戏里,选完英雄以后,真正需要构筑的主要还是那套牌。但在《大圣牌》里,我们希望大圣本身也成为构筑的一部分。
每个大圣都有自己的专属卡池,同一个大圣还可以拥有不同化身,每个化身又拥有4项不同的专属神通。
换一个化身,神通会变;围绕不同神通重新组牌,打法也会跟着变。
同时,西游角色到了牌桌上,玩的就得像他自己。
孙悟空就该身先士卒,带着小猴子们一起铺场、一起打架,等到时机成熟,再一同显圣爆发;
唐三藏可以从诵经、防守和积累开始,最后将慈悲化作怒目金刚的一击;
牛魔王和他的部将们则更坚忍、更能扛。他们不主动求战,但也绝不好欺负——挨得越重,反击时反而越凶。
以后我们也会继续去做“显圣”“护法”“业报”这些带着中国神话味道的机制。
我们希望大家看到一个熟悉的角色时,很快就能理解他的基本玩法;真正开始组牌以后,又会发现里面还有很多东西值得研究。
最后玩下来,会觉得:
对,这套牌确实就该这么打。
当然,《大圣牌》现在还远远算不上完成。
一个CCG真正难的地方,从来不只是把第一批牌做出来。后面还有平衡、版本、卡池、新人体验、赛事、社区,以及怎么让大家喜欢的大圣在很多个版本以后依然值得玩。
这些事情,都需要很长时间。
也是因为这一点,我们最终选择和雷霆游戏合作。
对我们研发团队来说,把游戏做好始终是最重要的事。但如果真想把一款CCG长期做下去,还需要稳定的发行和运营,需要有人维护社区,需要更多主播、攻略作者和玩家参与进来,也需要让更多真正喜欢打牌的人有机会看到它。
所以我们选发行合作方的时候,最关心的并不只是“上线的时候能有多少曝光”。
我们更在意:对方愿不愿意和我们一起,把这副牌长期打磨下去。
和雷霆聊下来,我们发现双方在这件事情上的想法挺一致:先把真正喜欢卡牌的玩家服务好,把游戏继续打磨好,把社区和口碑一点点做起来,再让更多人认识《大圣牌》。
接下来,狐卡工作室还是会把主要精力放在牌、玩法和版本上;雷霆则会和我们一起把发行、平台、社区和内容这些事情做好。
当然,游戏现在还有很多地方需要慢慢磨。
也欢迎所有牌佬来试试《大圣牌》。喜欢什么,可以告诉我们;觉得哪里不好,也直接告诉我们。
有时候做游戏和打牌也挺像的,总得相信一点自己和这副牌的羁绊。
天下牌佬是一家。
如有招待不周,还请大家多多见谅。
我们牌桌上见。
——《大圣牌:凌霄斗神》制作人 小满

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上线日期27年Q1