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感谢你这么认真地拆解我们现在的玩法,总结得非常到位 目前内测版本,主要开放的确实就是「点点点→堆战力→开宝物升级」这一条核心循环,所以会更像你说的点击英雄类型。后面我们会在这个基础上,慢慢加上更有“对抗感”的内容,比如我们内部叫的「斗宝」玩法——围绕不同宝物搭配、战力曲线和策略选择,做一些更有博弈感的挑战,而不只是单纯堆到某个战力门槛就结束。也欢迎你继续玩下去,后续每次大更新我们都会在 TapTap 公告里提前说明,也非常期待你到时候再来帮我们点评一下新加的斗宝内容
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1.地块升级了还是300经验值2.装备每个都要自己喂,希望自动喂,升颜色可以自己来3.自动挖余额<两倍地价就会停,而且不消耗买了的地图卷4.建筑进去老是闪一下,不能造也闪一下已经造好















