文字冒险里的小确幸!《永恒与星辰与日常》异世界少女治愈日常
#宝藏游戏安利派对

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是免费的,这只是试玩版,正式版还没做完,说是7月初准备上线steam,移动版可能要晚一点
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土豆花的交互选项都太单一了,让人一看就知道选哪个好,应该设置一点不容易猜到剧情走向的选项,当然这也要基于文本本身比较长![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
我也好想有两个闺蜜,天天都在一起陪着我!
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那很可惜了,如果图二是真的,估摸着是不会上TapTap了
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OK那么我要开始心理学上的解释了,这种情况在galgame里特别常见,故事结束了,你不会了解到他们的日常了 但这种感觉就像是老友离开了身边,使人难以忘怀。之所以有这种感觉,是因为你必须要从他们的故事中离开,已经是令对故事感兴趣的你无法接受的一点了。关系已经稳定,所以也不需要再被观测了。在我们玩家的视角里就是故事不会再继续,如同告别一般。所以,gal才能有这么大的市场需求,了解完一个世界的故事的人们会执着于另一个世界的故事,否则会对这个世界的故事无法忘怀,最后才会出现像土豆花这样为爱发电的优秀工作室。







![[表情_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/e1e1b4338e93daed92ef8caccc555f42.png)

![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)











