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静言
怎么说呢,这与其说是一个地图还不如说是阿尔法这张地图里的一小块拼图。我想说的是,联动的区块已经够缩水了,这里头要是还能出现卡bug之类的情况,那麻烦拿剁椒鱼头祭天
【新场景展示】洪崖降临,激战楼宇之巅
懒散の小傻瓜
这两个挂后面的东西真是败笔啊。不仅丑,还碍视野吸引注意力。官方难道不知道玩家的视角、游戏体验都在于背面么?
诺玛那个但凡做小巧精致点也不会这么惊悚。而且硬邦邦做的跟钢丝一样,带点灵动感会死啊。就做成小小个的挂后面,跑动跳跃的时候上下颤动不行么?一定要拉这么长的蛇身出来?
然后宇同网格披风本来就没啥设计感,还在演示视频里疯狂穿模,没眼看了。软绵绵的跟个纸糊的一样。像我小学时候的剪纸作品说真的。
对比罗姆的团长赛季皮,披风不做的挺好的么?而且固定了最低幅度避免穿模。不能照那种带韧性的金属质感做?真做不出来,把披风长度缩一半也不会!?这样不就不会穿模影响视野了么!?
本来九重的虎千岁我就想吐槽了,宣传的光大腿变成了黑棉裤(有人管这透明度叫黑丝,我只能说建议去看看乔安娜的蓝玫瑰皮肤)。而且抽了之后,驾驶员界面的展示和局内建模差别也很大。奖池抽完后送的鼓配件还又丑又碍眼,跟打发叫花子一样。我本来已经很无语了,没想到这两位更是重量级。皮肤的背面一个赛一个的丑,建模师你就是歌姬吧。
不会做能不做么,大哥。​
(搬一下自己在b站的评论,懒得写第二遍了。)
【皮肤展示】诺玛“苏祗巫”&宇同“傩舟子”
【高燃混剪】次元突破,洪崖洞场景上线在即!