机动都市阿尔法

机动都市阿尔法

12周岁+官方入驻
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.011455个评价
带图175 长评303 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1791 画面优秀670 操作流畅169 物超所值135 设定独特98 音效动听41 运行稳定性1674 画面视觉394 操作体验309 氪金付费227 玩法设计211 游戏平衡167 外挂问题128 日常肝度67 资源获取54
脱水鱼
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
叠个甲先,我是S8三50强亚瑟,审判,热刚,后面也拿过50强渡鸦,玩全位置。
我为什么要说第1点和第2点?因为这是一个机甲类型的吃鸡游戏在机甲上面的时长肯定不会低,机甲对于男生肯定会有一些氪金的欲望在里头,你要原皮玩习惯了那就是你对。。那就是你对
第1个,福利很一般,维护补偿几个阿尔法币比蚊子腿都细,联动和活动除了奖池免费几张卷就只给贴纸A换色皮肤还少还要肝,还有少的可怜的经验书,每周金币上限,1个多月打满能买一台机甲?有一些人物技能效果好一点的也要买一下,官方直接给你诠释什么叫高回报,低收入,什么叫徒劳,还有新角色机甲上线第一周只能氪金才能买也是nb
第2个,皮肤问题,你对你喜欢的角色,肯定会付出一点心血吧,他这里面“直售”皮肤都比较丑而且都是微改模,大部分能看的都是奖池皮肤,优点就是每个奖池会免费送3~4张卷。
ss大保底是120,但是这种皮肤是可以升级的,类似于原神命座,只不过改成换色了,可以理解为EX模式(类似原神满命)要抽6次,但你要是有耐力,攒个几个赛季(传奇段位送5张)也可以换一个。但是,逆天的来了,之前没能抽下来的返场的ss池子皮肤,他怕你攒保底攒出来了,特地弄了一个新的抽奖卷叫(承-典藏券)直接切割池子,操作之逆天。我以为在游戏刚开始常驻免费抽个s+是一个起点,没想到是终点。(那个时候 S级以上的皮肤都是改过一点模型的,现在的S换个颜色跟a级的一样,往池子里面扔垃圾了就可以看见官方的操作堪忧)
第3个,我们来说说这个游戏的射击体验,作为一款机甲吃鸡游戏,那肯定大部分主要是依赖机甲,除非是玩狙之类的角色,给我的感觉就是这里面的瞄准容错率比较高,机甲打到脚旁边都能造成伤害,不上机甲也有较高的“辅助瞄准”,但这也就导致了“同段位同类型机甲”基本实现不了1打2,所以决赛圈有甲和没甲和人数优势和对面犯抽抽基本上就直接定局了,或者掩体对你的机甲正好有优势,而你的机甲又正好是比较超模的高机动。
第4个,官方的绝活操作,把玩家的场次和击杀数,驾驶时常清零,而且以前的赛季也无法查看了,我不懂是不是他们的服务器不行,我两个阿尔法框(最高段位奖励)充了也不少,第1个角色是三阶典藏。第1排第6个是联动典藏。第2排第3个是联动典藏。一个要保底不便宜,“这个游戏看看就好了,玩的话不是很推荐。”而且之前联动平安京,平安京里198皮还能打好几个折的皮肤搬到这边要好几百,行的,真的,真喜欢机甲就去买万代,一个mega强袭自由都没他Ex贵,我充我都后悔。
(游戏勉勉强强,机甲和武器的设定能打很多分武器的设定能打很多分,优化一般,然后就是官方不当人)
TapTap
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脱水鱼 : 总评价“官方给玩家吃史”
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
作为二次元+射击+机甲,题材非常满意,福利也算中规中矩,枪械手感比较合适,只是这次S15赛季通行证时装有些遮挡视野,整体来说还是很不错的一款游戏。这里我反馈总结一些个人游玩时的体验和见解:
💃🏻立绘建模:
这次御三家驾驶员改模后,明显感觉舒服多了,驾驶员的原皮都挺好看的,B级时装相对更符合世界观,A级及以上有些非常惹眼,其他就仁者见仁了,宁宁赛高٩(๑^o^๑)۶!!!机甲涂装看得出来花过心思,无论从美术设计,还是别的地方😅。场景上面,地图布局很用心,只是感觉地图有些少了,或许不是地图太少,是每次匹配都只能随机地图,玩家感觉有些欠体验感。
🎮操作细节:
正常情况下操作都还是很称手的(本人三指党),bug就除外了,胜者为王模式驾驶员莫名其妙打完换不了弹😅。关于大家对“轮椅”的讨论,我的看法是,这里不存在轮椅驾驶员和轮椅机甲,只有轮椅玩家。有手法有思维的玩家,玩什么区别不大,咱手残党被秒只是一秒和两秒的差距,实在觉得轮椅,打不过就加入呗(别怼,个人见解,怼就是你对)。
整体玩法:
被击倒可以被选择加入敌方阵营“有人拉你,无论是谁),或者通过复活赛重回战场。打完复活赛回来后,队友头上不再显示队友标记,只能从小地图上认出来是队友😓。关于“非法组队”的讨论……踏踏开!伊兹莫踏踏开!
总的来说,算是一款非常不错的游戏,个人比较推荐
晓宏
游戏时长 237 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
玩机动都市四年了,从国服21年公测到现在,在这里给一些想要找新游戏的玩家推荐一下机动都市昂,简单明要的把机动都市的优缺点提一下
先说缺点:
1:游戏优化问题,对不同型号的设备兼容性不是很好,尤其是21年那会儿,游戏BUG层出不穷,但硬性BUG基本没有,现在入坑/回坑的游戏体验是肯定比以前好的多的,但也不排除会出现闪退,角色卡住,吞伤害的问题(我的设备倒是没多少负担)
2:充值/皮肤问题,这个游戏的皮肤并没有什么属性和数值加成,只有两个皮肤存在受击体积明显缩小(少数玩家拥有),皮肤大部分只有外观改变,攻击特效会和原皮保持一致,除非重氪玩家给高级皮肤解锁EX形态才能额外获得特效变更,皮肤花费相对来说较高,EX更是没个2000下不来的,要氪金的话谨慎选择
3:角色(驾驶员/机甲)解锁所需时间较长,驾驶员和机甲都可以靠游戏内的金币获得,但在没有活动,只靠战斗获取的金币的话,解锁一台机甲所需金币要攒五周(每周有金币获取上限),解锁一个驾驶员所需礼物(金币购买礼物且每周限购)需要六周,不氪金的情况下解锁机甲和驾驶员基本都是二选一的情况(活动不频繁)
如果你能接受前两个问题,你可以尝试一下入坑体验游戏,第三个问题也能接受,你就可以尝试去冲高段位和参加一些赛事活动了(匹配问题因为游戏热度不高,所以新老玩家分化比较明显,容易出现被虐菜的情况,建议找老玩家请教)
接下来说说优点:
1:胜者为王塞模式,也就是吃鸡,相对于其他战术射击类游戏(比如和平精英),机动都市的上手难度会低的多,步枪,冲锋枪类型枪械会带有自瞄辅助射击,枪械种类不多且定位差距较大,无限弹药,没有枪械配件,不需要考虑子弹和配件搭配,枪械靠颜色区分等级,游戏在前期的引导会足够到位,新手教程过的也会很快
2:游戏内的机甲都能零氪解锁,并且后续的熟练度培养也无需氪金,改造主要集中在机甲自带的模组和科技(科技类似王者铭文系统,模组类似装备)新老玩家差距不会很大
新手送的机甲强度都是很在线的,除了“狙击”定位,其他定位在新手送的机甲里都有包括,而且新手前期可以新手活动快速攒齐两万金币购买新机甲,不过这里建议玩家在训练场逐渐体验各类机甲后谨慎选择,毕竟一台机甲的培养和购买需要的时间不算短,尤其是准备长期游玩的玩家
3:游戏的活动和机制并不复杂,新手能快速理解和适应,机甲强度因为机制限制,所以不存在什么一挑多的情况,团队合作永远大于一人单干
好了这就是我对这个游戏优缺点的粗略概括,仅供参考
黄金脆脆鲨 : 爽了,这游戏难崩的问题都被你说了个78
?
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个开服就入过坑的玩家(后来脱坑了,重新创了个号又回来了)下面有一些我对末日三重奏的理解,虽然不够透彻但也够看
以前跟现在是真的没法比,机甲感觉还是老样子,火狐和亚瑟依旧是伤害与手法并存(操作得好这俩真的强)
感觉新机甲和老机甲,差距就在于伤害以及机制
其他的基本上都是一些操作和设备问题(设备问题是老毛病了,设备不好很容易卡顿,还有就是电脑端似乎不太好,容易卡退)
这个游戏,之前打榜是真的难,我想上一个市标都难,而且个个强的离谱,但当时环境挺好的,有的时候对面赢了还会安慰你呢哈哈
现在我打个榜多花点时间,肝一肝,还比较轻松就上了榜
现在来看,这游戏匹配机制就是一大问题,你可以理解为各个分段的人都会到一个对局里我不怎么打胜者为王(就是大逃杀)我打团队对抗多一些,他会把各个分段的队友都给你来一遍,很容易碰到对面很强但队友菜的离谱的情况(一般能打就打,不能打也别太摆了,容易被举报)有一部分原因是因为以前人多现在人少,开服那会儿都是秒匹,现在最少也得等个半分钟
还有就是如果要玩(长时间玩下去)只要你技术不是菜到抠脚趾头,那对面即使有标也不怕(仅限于//市标//省标//除了前40的百强标//)现在这游戏打榜太轻松了,只要你肯花时间拿个省前十轻轻松松
如果你对机甲感兴趣,那么你玩这游戏肯定是有一个新奇的体验,或者你对二次元感兴趣也可以体验一下,新手推荐的机甲有:
末日三重奏、寻林客、焦糖重炮,北境骑士、阿卡夏、飓风、天火和火流星
以上机甲比较适合新手上手,不怎么吃操作,但有操作了打起来也非常强
🎮操作细节:
我只对末日三重奏有一定理解
首先,突击步枪适合中近距离对枪,散弹枪只适合近距离,八发够打掉一个轻机甲了,火箭弹适合中远距离以及对驾驶员输出
步枪一共50发子弹按伤害98
散弹枪8颗子弹一颗伤害是35一发15颗弹丸
火箭弹一共十发,一发伤害295
使用的靶子是末日三重奏
步枪伤害总计4900
散弹枪伤害总计4200
火箭弹伤害总计2950
其中有两个金色插件
第一个是在切换武器的时候有伤害增幅
第二个是在换弹的时候发射小型火箭弹
伤害好像是28吧一共6枚
战术技能,使用以上三样武器的同时加快自身移速,适合脱战或贴近,步枪和散弹枪伤害不变,但火箭弹会被替换为6枚小型火箭弹
我用的最多的是切换武器的插件,一般都是用有持续压制力的步枪来进行对抗,近战则会切散弹枪,摧毁敌方机甲后,换到火箭弹对驾驶员进行补刀,战术技能则多是用来快速移动,以及补伤害
如果是用第二个的话就得把插件换成增快换弹的,这种打法除了补刀驾驶员会切武器大多数情况都是以步枪来进行压制
大部分都是以步枪来持续火力,毕竟容错率高
插件一适合打操作,插件二适合新手
无论什么情况,战术技能绝对是,能让你打的轻松或者是反败为胜的技能,需要多加运用
末日三重奏比较怕那种灵活的和打远距离的,因为他的移速只体现在战术技能上,而且他的作战环境一般都是近距离和中距离远距离很难打
只要有点操作,末日三重奏是可以跟其他重装机甲打一打的,并且三重奏对后排有着毁灭性的打击,适合配合队友打后排收割,只要你不是马枪怪,贴脸了还真没几个机甲能打得过三重奏,当然你别去接别人子弹啊
总结就是:末日三重奏对脆皮机甲有着很强的收割能力,加上他作为重装机甲拥有着较厚的装甲,即使是一打三,也是有能力反杀的,对抗重装机甲,也有着不俗的伤害,正面硬刚三重奏真没几个能打得过,但偏偏:
丧钟、亚瑟、玉兔、中子星、苍狼、雪境幻影、渡鸦、审判之眼、哀鸣之刃
以上只要碰到一个会玩点的基本不用打了,打其他人去吧,跟会玩这些的人打起来,六成会输,主要是机动性高,并且他们的爆发伤害对于重装机甲来说是灾难性的(苍狼不是他主要是太灵活了)
好了希望对你有帮助吧,留个图证明我来过
💃🏻立绘建模:
机动都市阿尔法的立绘建模属于是非常棒的毕竟,网易对于二次元还是比较了解的,机甲皮肤也是真的好看且帅,网易不做动画真的可惜他呢制作水准,加载pv真的顶
TapTap
一周hh : 还是仙女座好玩
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
2023年12月。给策划的真诚建议,还请认真审阅内容,望被采纳。
一,建议更新PVE模式让休闲玩家也能更好的体验游戏,附带售卖PVE属性的武器道具皮肤,增加官方日活量和业绩营收。
二,新机甲:阿帕奇。
1,主武器:30mm多管链炮。
2,副武器:多联装70mm地狱火反坦克导弹。
3,跳跃能力:单次跳跃后,空中再次跳跃可变形为武装直升机。
4,战术能力:开启热成像雷达扫描战场,让敌人无所遁形。且在被敌人的“发射器,反器材,战术武器,机甲导弹”攻击时,自动规避抛洒释放“热诱弹”抵御攻击。
三,新机甲:黑寡妇。
1,主武器:发射5连发小范围追踪的智能炮弹
2,副武器:释放蜘蛛形态的智能地雷。可自动定点区域巡航警卫,附近无敌人时则原地隐藏静默待机状态,当感应到附近敌人时则迅速爬行至敌人身边,吐出蜘蛛网束缚敌人2秒随后自爆毁伤敌人。发现敌人后可持续爬行15秒。自动储备3颗此地雷。蜘蛛和蜘蛛网都可被敌人击毁。
3,跳跃能力:3段长距离跳跃。
4,战术能力:召唤高耐久的大型战术盾牌,可搭配主武器防御对抗敌人。持盾牌情况下减免30%伤害。手持盾牌对敌时,机甲移速和转向速度与武器射击金度和瞄准速度都减少50%
四,以下为驾驶员角色设计方案。
1,凯特。人物天赋:伪装者。将玩家变身幻化成,提前标记指定复制的任何物体。比如树木草丛,岩石,墙体木箱木板,车辆。变身幻化持续时间无限制,但恢复人身后重新幻化需要15秒CD冷却时间限制。指定复制物体间隔有20秒CD冷却时间限制。
2,盖隐。人物天赋:幻影分身。玩家可以瞬间幻化出5个影分身。每个分身会做不同的持枪和战术动作。让敌人难以分辨真假。分身只有玩家本体的50%的血量。
3,杰瑞。人物天赋:拾荒者。300米范围内的物资道具和敌人死亡后的宝箱,以橙色高亮颜色标记在视野内,不受建筑物遮挡影响。每5秒自动补充各1枚恢复品和修复装置。
残星落月 : 真的很希望有pve
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
醉醺
玩过
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我敢说这几乎没有真人。你一局开始基本的全遇到人机,傻了吧唧的往你这打没有伤害。
游戏手感跟纸糊了一样,很容易脱靶
这游戏近战武器真的不好。边走边打真的很僵硬。
机甲还有很大的差距,一些机甲年年都是版本之子,伤害还贼高,一些新出的机甲都是缝合怪,有些强度超标,阿卡夏和J0J0刚出的时候,不知道吊打了多少人。这游戏根本没有辅助机甲。别说晨歌,这算辅助机甲吗?尼玛一个辅助机甲,能比一个主机甲伤害还高?顶多也只是添添护盾。
游戏模式单一的要死,光一个团队对抗都能出好几十个模式。其实玩了这个好几十个模式都没区别,胜者为王,一大半都是人机。
这游戏是用心做皮肤,一个典藏要几百块,我懂。这关键是,***!还要获取那什么零件,才能有特效。一个鸡鸭的皮肤都要上千上百!更何况还有不周风的sp 联动皮,那直接需要抽完前面弗拉明格的联动皮,这一个机甲的不周风皮肤。隔壁崩三处的都比你好。都要上千块。一个换色皮肤居然还收你十几块,最近出的齐天大圣弗莱明枪,你说出皮肤吧,好歹得有齐天大圣风范。尼玛,连音效都照搬原皮,关键是不出零件跟原皮没什么区别。只是换了个样子而已。出联动皮肤吧,还是已有驾驶员的皮肤,不是,你能单独做个驾驶员,能亏死你?驾驶员s级皮有加还需要那个零件,这价格一向都升了两倍。无非就是加点特效。还不是跟那突突突?枪械皮肤一团屎,做了皮肤除了有点特效(s)其他几乎没有区别。而且300抽保底。平民只能获得5个。除非你实在欧,五个能连续出。不然你连这辈子都没法抽到典藏。隔壁王者做的出来的皮肤都比你好,还比你便宜。这是你能比的吗?吃鸡游戏样样吊打这游戏。
我也是傻,为什么去年要耗一整个暑假玩这个破游戏?我没有任何理由去评星,最近也是出皮肤出的特别多,典藏返场也特别多,获得全部皮肤都得要十几万吧。哇,谁会为这个游戏充这么多?哦,除非是丧心病狂,***才给这游戏充。顶多充了百块,多的实在多余,关键是这游戏福利还特别特别特别特别特别少,攒一个机甲的钱都要花两三个星期。一个月才能攒够一个机甲。驾驶员要三十个礼物。也得在一个大半月,其中如果你忘的话,那还得攒一个月。新出的机甲特惠礼包,一个机甲加一个换色皮肤都要你几百块。丧心病狂的游戏。
这游戏机甲对驾驶员有很大的优势。就算你有反机甲武器,但是这甲一套下来都把你秒了。而且召唤机甲的前摇特别长。如果你面前已经有了一个机甲(除人机)那基本上就你死翘翘了。召唤过程中还不是无敌。
这游戏bug一堆。还有人遁地。有人卡在天上,有人落地卡在一个地方出不来。Bug一大堆,一大堆都不见得修,地图也就两个。克洛斯堡那个地图Bug实在太多,人均分布也非常多基本一个照面都有很多人。而且是外国风格,不喜欢。
立绘建模别看表面上挺好,到了胜者为王地图里,那人物僵硬的很,那人物都穿模了。跳起来千篇一律,感觉特别…一不注意就卡到墙上了,关键是还出不来。
匹配机制一团屎,一个刚入坑的萌新居然能匹配到阿尔法骑士。这还是敌人。基本上阿尔法骑士一遇就是一队,很难打赢,而且一般都聚在一起。当你不小心碰到他们,他们会立即追。况且团战还不一定能打过。因为阿尔法骑士机甲一般战力都高。一些强势的机甲更不要想。越到决赛圈越难赢。 到决赛圈的时候,队伍基本上就是少了一两人。这样如果遇到满编队可就惨了,如果只剩一个人,而且是MVP。对面是个满编队,想打赢的几率大大减少,如果你想靠技术解决,那是不可能的。就凭着机甲手感给纸糊了一样。就算技术好点儿,也不会好到哪里去。况且敌方四个机甲你用你走位躲掉,显然不可能。直接被对方抢走了。段位差别非常大,到传奇段位的时候,没准你十几星就到阿尔法了,可是也可能上百星,上千星都没到。而且到这个段位,敌人越来越强,你甚至不知道怎么死的。
总结:这就是个用心做皮肤,用脚做游戏的游戏。在这游戏里充钱上千元的,都是丧心病狂的人。
也不知道你们怎么想的,玩这个游戏。玩这个游戏也就罢了,还给这游戏充钱。纯纯智商锐。
总结合理,请勿喷,喷了,就是维护这个游戏。这游戏就该下架
(以下是2024年1月29日发表的新意见。)
说实话,近期就整活了呀,虽然我将近一年没玩了。还他妈跟平安京联动。虽然暑假(2023)也联动过一期,真牛逼啊,隔壁的式神小姐姐就来客串我们非常非常非常非常非常非常好玩的机动都市了啊?我是真的没有想到。联动真是把我心给狗粮了,本来是我要回归的,但是看到这个联动皮肤真的真的死都不要回归。操,先不说你原本这个射击游戏是干嘛的?你要出就跟出设计有关的,你要出皮肤吧,出机甲的也行啊。你***直接反手一个他妈直接给人物皮肤换了一整套,什么剑姬什么都被你整咬过出来。说实话,你这个游戏和平安静的游戏不是在一个次元里的吧?你直接出个皮肤,你打破了你原有的二次元画风的形式感觉。你的画质就退步了。说实话,他们还有机甲。上上年联动的普罗米亚说实话,这鸡鸭老贵了,不要现在要总这出什么?不装风又又又出。联动皮
只想说一句,别再用脚做游戏了。
醉醺万花丛中过 : 因为长时间没玩内容可能有误
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