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开局避难所逃离诺瓦城游戏截图
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开局避难所逃离诺瓦城

开局避难所逃离诺瓦城

创意工坊
2天前 首发
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热度
181
关注
159
上线日期
2025-12-20
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等玩家喜欢觉得很赞~
是一款融合经营建造与紧张战斗的末世生存游戏。你作为幸存者领袖,将深入危机四伏的废墟都市,搜索关键物资,对抗变异威胁,并安全撤离满载的战利品。返回避难所后,运用资源进行建设、研发科技,提升探索效率与生存能力,确保每次出征都能更深入、更安全、收获更丰。你的避难所更是末世网络的核心,需开辟并维护与其他据点的贸易路线,促进资源流通。终极目标是汇集人类智慧,突破科技壁垒,发展太空技术,从地外获取资源,最终实现重返星辰大海的壮丽征程。本作由个人开发者倾心打造,将根据玩家反馈持续优化更新。
供应商 画梨(海南)网络科技有限公司
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符剑如律令
当前关卡创建自该游戏

创作者

聚光灯-注心游戏工作室
创作者的话各位幸存者伙伴: 我是注心,这个游戏的开发者,也是和你们一样每天对着屏幕敲键盘的普通人。现在是2025年12月11日下午三点多,窗外飘着雪,我正坐在凌乱的房间里给你们写这封信。 这个游戏从第一个空白文档开始,到现在能让大家在废墟里搜物资、建避难所,走了快两年。每次看到玩家群里讨论怎么用最低伤亡打出满载而归,怎么用有限的钢材先升级装备还是先升级科技,我都觉得特别真实——你们在游戏里的每个选择,都是我当初蹲在便利店吃泡面时最想看到的场景。 希望各位小伙伴遇到不舒服的地方直接骂! 比如某个怪物伤害高得不合理,某关撤离时间设定太紧张,或者连续十次搜不到水与油——这些不是你们该忍的,发到社区时带截图更好。 希望各位小伙伴把你觉得最爽的瞬间告诉我! 可能是用合出橙色配件的时刻,也可能是贸易车队带回大量物资的瞬间,这些反馈能让我知道该往哪使劲 希望各位小伙伴如果想到有意思的“土法子”! 就像上周有玩家建议“用运输车厢当移动仓库”,这个点子已经完成开发了。 最近在改版的几处都是玩家推着走的: 根据“X李王”的提议,运输车运量增加300%,他说一局一次回避难所太扫兴,运输车先存着,打累了回去一起整理。 “小陈”画的城市分区草图,成了新场景新诺瓦商场的原型 五十多位玩家测试的难度曲线表,让第三章的丧尸刷新节奏合理多了 更新计划不会停: 随时在线修bug补丁 每月15号左右加新内容 每季度大版本 我知道很多地方还不完美:科技树后期卡进度、NPC台词重复、建造模式单调...这些都在改。你们在论坛每条留言我都会看,可能回复慢点,但绝不会漏。 最后想说个事:上周有位玩家把昵称发给我,问能不能做成游戏NPC。——这大概就是咱们做这个游戏的意义:在末世里埋下普通人的光。 雪还在下,我得去调最近要发的更新了。愿各位的避难所灯火常明,咱们废墟里见。 注心 2025年冬于自家电脑桌前 (键盘旁边放着半包花生米)
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