24年年底我参加的内测,这游戏要啥时候才能出,等了两年了,加油干,我要玩这个
能不能通过一些机制提升安全区玩家采集体验,留存低氪度低肝度玩家,比如增加某些合成装备的必要物品,可以通过安全区开采爆出来
采集,pve先别碰pvp
没手机端?
各位失序佣兵:感谢大家参与本次Steam限时测试!制作组在此特别提醒——1、目前阶段的测试版本只能在 Steam 上进行下载与体验,暂不支持其他渠道。请大家务必通过 Steam 搜索「失序之地」找到测试页,并下载安装。2、请确保你的 Steam 客户端已更新至最新版本。如果你的客户端版本滞后,可能会出现无法下载、无法启动、或在加载阶段报错等问题。如何确认你用的Steam客户端是否为最新版
目标100万预约,到现在全网连发相关视频的都没几个,二测活动更是30个名额只有39条留言,你们这么搞,这游戏还没上线就要凉啊
见过抄作业的,没见过抄的这么没底线的,张口闭口都是热爱、死忠粉,吃相真的难看。有些地方连建模都懒得改。照这么说大家都能开发游戏,直接抄就行了呗,我们也说热爱,也说死忠粉。你做个手游那还有的一说,起码提供了另外一种玩的方式,结果还是个PC端,那我为什么不玩阿尔比恩,去玩你端出来的这一坨呢。优化差的一批,也没有什么玩法创新,真的是林子大了什么鸟都有,什么人都能开发游戏,什么屎都往出端。
你照抄某游也就罢了,结果抄出来了个啥?完全不需要打本的打本游戏么?你设计的游戏模式是工作室搞采集做装备,pvp党无限充钱买装备冲黑区吗?副本收益做的还不如去采集,那打本就为了点专精?说起来就是十几种专精,几十套装备,其实还是老三样,都是换汤不换药,三大武器下的细分专精区别大概相差百分之一,但为了这百分之一的区别,你要重新练专精。各种细节做的一坨,各种bug就不说了。在黑区下马打怪,经常
建议添加战斗详情统计系统,就是游戏里面加个战斗面包,可以在团队,单人战斗的时候,查看到所有战斗数据,比如伤害统计,治疗统计,受伤统计,具体的设计可以参考魔兽世界的 detail插件和 wcl 排名数据,这些是高端玩家追求的排名数据。 有了高端玩家,就可以带动下面的中底层玩家,保持住高人气,希望制作方加油,超过阿尔比恩。