【研发日志04】重构地图追踪系统,减轻新手玩家游玩负担!
在即将开启的测试中,我们对地图追踪与导航系统进行了优化。希望通过更直观的路径引导,减少玩家频繁切换地图的操作频率,让探索过程更加流畅、高效。进入游戏后,角色脚下的光圈,将实时显示目的地的距离与方位,玩家可以在以下场景中体验到。01 / 野外追踪场景玩家可以直接在地图上选择目标区域,点击追踪后,界面将出现实时方向指引,避免在野外长距离跑图时频繁切换 M 地图。02 / 任务追踪场景标记要攻
【研发日志02 】重构战斗逻辑,“双套操作系统”将于二测开放!
在即将开启的二测中,我们重构了战斗输出逻辑,正式推出“双套操作系统”。想通过差异化的手感反馈与博弈节奏,让不同操作习惯的玩家都能发挥出武器的理论上限。01 / MOBA操作模式:指针驱动与后摇打断核心逻辑是“持续锁定+手动瞄准”,依赖鼠标指针的瞬时坐标,灵活性强,攻击后摇可被打断。伤害判定的瞬间点击地面打断攻击后摇,角色能立即走位,无需等待完整的收招动画。对于依赖普攻叠层的武器,熟练的玩
【研发日志03】重构深渊玩法,全新模式将在二测开放!
在即将开启的测试中,我们优化了深渊玩法的两大模式!01 / 新规则速览:死斗模式 vs 淘金模式02 / 死斗大逃杀我们修改了死斗模式的匹配逻辑和入场条件强制单人与匹配打乱:系统不再按排队顺序匹配入场,而是从报名池中随机抽取玩家。最后获胜者在离开深渊时,身上所有装备和背包所有道具均会掉落。新增死斗下注玩法:报名需要玩家支付一定银币汇入全局奖池。玩家可在匹配界面右下角实时观察奖池金额的波动
【研发日志01】产能增加+惊喜掉落,重构采集玩法
在即将开启的测试中,我们对采集系统进行了重构。我们希望采集不再是枯燥的重复劳动,而是充满即时反馈和协作乐趣的过程。采集产出增加过去 采集产出虽然存在概率获得额外产出,但产出预期固定,反馈维度单一,资源积累的体验较为枯燥。现在 我们重新设计了产出奖励,引入“暴击”和“意外获得”新判定机制。触发暴击时,单次采集将获得基础值数倍的资源产出。触发意外获得时,独立掉落当前产出外的高价值奖励。装备