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时间限制调整?调个🔨,直接去掉,挂着弹幕游戏的名头玩时间限制?哪款弹幕游戏带时限的?东方,时限是boss的,到了boss死,联机版雷电,时限是因为玩家对战,时限内打分更高,而且是够时间杀boss的,你这时限我就笑了,只要你带时限,就请把弹幕游戏的tag去掉吧。你以为玩家骂的主要是ssr强度?你如果没时间限制,会骂ssr强度这破事?如果boss有机会磨死,谁还会在乎ssr强度,只不过打的更快。你只要在游戏里加了任何时限相关的东西,最终都只能判定为数据游戏,即使你削了ssr,只要本质上ssr比sr强
5月18日深夜永久维护公告
各位被选定者,由于服务器原因,5月17日的深夜永久排行未进行结算,我们将在5月18日下午15点进行人工结算,给各位被选定者带来的不便敬请谅解,以下是补偿奖励:
补偿奖励:魔力结晶*300
夜莺森林修葺部
2020年5月18日

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深夜,永久维护,我笑到不行…官方这个名字取得好啊,比你游戏数值设计的都好
《爆裂魔女》夜莺森林修葺部开发日志第二期
各位亲爱的玩家,你们好!这里是大雄,经过几天前大家的留言以及项目组内部的沟通,在很多系统的调整上都已经有了一个初步方案,想和大家说一下我们的初步方案,如果有调整我们也会及时同步给大家。
在这之前先提一下,我们没有“避重就轻”,内容的调整我们需要在开发层面可行的方法才能给到大家答复,这一点希望大家可以理解。
首先大家想要的“看板娘”是会有的。
- SSR数值的平衡问题
除了缩小初始SSR与其他角色间

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1,还有BOSS伤害过高的问题,碰几下直接死了。
2,擦弹设置要求玩家主动触碰弹幕,和弹幕游戏的初衷有些背道而驰,应该设置一个闪避键,让玩家主动闪避,而不是现在这样直接用脸去撞弹幕。
3,还有非常重要非常重要的福利问题,砖石和抽卡来源过少,让人不敢玩下去。
4,目前SSR突破只能用本体,抽一只满星SSR成本上万。
5,PVP玩法不应该成为本游戏的主流。







