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爆裂魔女
回复时间
启明星泪
时间限制调整?调个🔨,直接去掉,挂着弹幕游戏的名头玩时间限制?哪款弹幕游戏带时限的?东方,时限是boss的,到了boss死,联机版雷电,时限是因为玩家对战,时限内打分更高,而且是够时间杀boss的,你这时限我就笑了,只要你带时限,就请把弹幕游戏的tag去掉吧。你以为玩家骂的主要是ssr强度?你如果没时间限制,会骂ssr强度这破事?如果boss有机会磨死,谁还会在乎ssr强度,只不过打的更快。你只要在游戏里加了任何时限相关的东西,最终都只能判定为数据游戏,即使你削了ssr,只要本质上ssr比sr强
小卡门
我的天,删除玩家所有的账号数据?那我弄到的四个SSR就这么没了?那玩家怎么玩?人家战双帕弥什测试过后会保留账号数据的唉(๑ó﹏ò๑),为什么这个游戏不行嘞?我这么说的原因是玩家辛辛苦苦弄到的这些资源啊,还有提升了那么多魔女属性说没了就没了,就让人有点接受不了的,说真的,虽然这个游戏总体来说不错,有优点有缺点,但是,删除玩家们的游戏数据有点太过于残忍唉,你们有没有觉得(我说的这些不喜勿喷,谢谢。)希望这个游戏越做越好。
Sadu玩赏家
我觉得吧,你游的锁链太多了,解开一点就会有趣一点。1.【第一锁,公共冷却】现在啥都喜欢共享,3个角色技能共享冷却合适吗?一测大招流玩的挺开心的,3测已经不想玩了,解开多一种玩法,入坑门槛降低,能有更多受众。2.【第二锁,养成思维固化】为什么崩坏三只有3个圣痕好1把武器,明日方舟只有潜能和等级。减负势在必行,像我这样的老油条,基本能预估出接下来3个月的投入产出比,我感受不到愉悦。3.【第三锁,弹幕和怪物】蜘蛛飞天我觉得不行甚至被逗笑了,中间怪不死两边PPT飞入式刷怪也请适可而止。弹幕有运动速度和轨迹试着用运动速度和方向来暗示某些音乐,例如前期遇到的左右前三角和抬棺音乐就很搭。说实话眼前一亮才能杀出重围,您要考虑的不只是怎么留住玩家,更重要的是吸引玩家,我个人觉得在战斗中开放式(玩家通过对技能时间的把控,人人都能找到适合自己节奏的游戏体验)玩法,才是你游的亮点。(框太多反而让我恶心,随你怎么玩变成了我要你怎么玩,那不玩行了吧)。。。。。对比一测有进步,但核心的东西没前进多少,3测过程中,我感受不到自己的热情和动力,也许不适合我,也许是你不够优秀,做不到相遇崩三,方舟时的眼前一亮。
空格
1.最重要也是最核心的问题:时间限制,一个弹幕游戏,你说数值养成,ok,我脸黑没抽出来,我想靠技术去磨死boss,结果攻击太低导致给boss刮痧以至于时间结束,建议取消时间限制。2.石头问题:最重要也是最核心的问题,石头怎么获取?日常任务一共就50-80+60=30石头,一次十连需要2000,在没有图可推的情况下,平均一个月一次十连。按照这个爆率自己琢磨琢磨?3素材问题:经验药水这个问题,一天只能打两次经验副本,给的药水不够一个20级角色升一级,你要知道你最少要养的是三个角色,自己算需要多少天。如果以后抽出更好的就会更加炸裂。技能书产出也是略少,不过比经验副本强。要么取消次数限制,要么加大产出。4属性问题:ssr只是表面属性强吗?同级别ssr和sr,哪怕ssr逆属性去打boss也比顺属性sr高出一倍还多,所以这游戏r,sr只能用来当羁绊工具吗?而且成长值问题,sr升到ssr,属性也比初始ssr低很多。建议ssr属性比sr高20%左右即可,想必大多数人都能接受。5氪金方面:建议删除那些等级礼包,轮回,或者特惠礼包,月卡只留30月卡即可。那些礼包明显用处不大,放在那只有恶心玩家,不会有多少人去氪这些材料礼包,你们后台有数据,自己也清楚。因为这个游戏的80%都是冲着这个立绘和美工来的,所以氪金点应该放在皮肤和人物上,而不是一味的去出逼氪礼包,出了也没人买,浪费那心思还不如好好设计地图,boss,留住玩家。月卡建议增加一些,一个月月卡全领也就2100石头,就一次十连。隔壁三蹦子连续十五天还额外送500水,你这个着实有点少。6扫荡问题:这个扫荡是看人机自己打有谁么用,一次图看人机打四五分钟,纯属浪费玩家时间。直接扫荡不好吗,结果都一样。7养成方面:这个游戏是重肝,极度肝。人物需要升星升级升阶升技能以及羁绊和好感度,装备方面需要升级附魔升星锻造等等,基本就是把网页游戏那套装备系统完全照搬过来。一个偏休闲的弹幕游戏,没事来两局的游戏硬生生被玩成网游。这个极度需要精简,强烈建议删除装备那些乱七八糟的附魔升级,人物可以把升级技能用的技能书去掉。要让看起来比较清爽。8人物方面:人物立绘非常赞,但建模不够精细,脸部很多人物都是马赛克,而且台词过少,动作过少,像战斗中释放技能大招,完全可以来几句个人专属的释放动作语音。怪物方面,后期boss重复度过多,小怪也是复制粘贴过去的。每个boss最好要有属于自己独特的弹幕释放方法和特殊技能,而不是随便抽风一样来回瞬满屏弹幕移增加难度。9技能方面:可以有三人那种配合释放的技能,类似三蹦子那种出场技能,或者增加地图随机道具也不错。还有人物技能大多大同小异,可以出一些可以互相配合的技能,比如辅助角色大招可以释放一堵墙放在前边来保护主c,又或者可以给队友回血加状态,也可以能给boss增加负面状态之类。