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爆裂魔女
回复时间
启明星泪
时间限制调整?调个🔨,直接去掉,挂着弹幕游戏的名头玩时间限制?哪款弹幕游戏带时限的?东方,时限是boss的,到了boss死,联机版雷电,时限是因为玩家对战,时限内打分更高,而且是够时间杀boss的,你这时限我就笑了,只要你带时限,就请把弹幕游戏的tag去掉吧。你以为玩家骂的主要是ssr强度?你如果没时间限制,会骂ssr强度这破事?如果boss有机会磨死,谁还会在乎ssr强度,只不过打的更快。你只要在游戏里加了任何时限相关的东西,最终都只能判定为数据游戏,即使你削了ssr,只要本质上ssr比sr强
小卡门
我的天,删除玩家所有的账号数据?那我弄到的四个SSR就这么没了?那玩家怎么玩?人家战双帕弥什测试过后会保留账号数据的唉(๑ó﹏ò๑),为什么这个游戏不行嘞?我这么说的原因是玩家辛辛苦苦弄到的这些资源啊,还有提升了那么多魔女属性说没了就没了,就让人有点接受不了的,说真的,虽然这个游戏总体来说不错,有优点有缺点,但是,删除玩家们的游戏数据有点太过于残忍唉,你们有没有觉得(我说的这些不喜勿喷,谢谢。)希望这个游戏越做越好。[嗒啦啦2_期待]
Sadu玩赏家
我觉得吧,你游的锁链太多了,解开一点就会有趣一点。1.【第一锁,公共冷却】现在啥都喜欢共享,3个角色技能共享冷却合适吗?一测大招流玩的挺开心的,3测已经不想玩了[嗒啦啦2_吃瓜],解开多一种玩法,入坑门槛降低,能有更多受众。2.【第二锁,养成思维固化】为什么崩坏三只有3个圣痕好1把武器,明日方舟只有潜能和等级。减负势在必行,像我这样的老油条,基本能预估出接下来3个月的投入产出比,我感受不到愉悦。3.【第三锁,弹幕和怪物】蜘蛛飞天我觉得不行甚至被逗笑了,中间怪不死两边PPT飞入式刷怪也请适可而止。弹幕有运动速度和轨迹试着用运动速度和方向来暗示某些音乐,例如前期遇到的左右前三角和抬棺音乐就很搭。说实话眼前一亮才能杀出重围,您要考虑的不只是怎么留住玩家,更重要的是吸引玩家,我个人觉得在战斗中开放式(玩家通过对技能时间的把控,人人都能找到适合自己节奏的游戏体验)玩法,才是你游的亮点。(框太多反而让我恶心,随你怎么玩变成了我要你怎么玩,那不玩行了吧)。。。。。对比一测有进步,但核心的东西没前进多少,3测过程中,我感受不到自己的热情和动力,也许不适合我,也许是你不够优秀,做不到相遇崩三,方舟时的眼前一亮。
承天玉宇
几个建议1:副本扫荡功能:对于新入坑玩家来说,没有扫荡总会觉得很难受……说难听点就是拿玩家热情换在线时长(或许可以加一个自由选择功能?托管获得的奖励比较多,扫荡获得奖励比较少)2:好感度礼物一键赠送3:符石系统做个符石页(像王者铭文页,那种,毕竟我是三套符石来回换的,每次都要点下确认真的很烦)4:星盘核心要魔女碎片有点那啥,我好感和音乐会掉的碎片会被星盘吃掉,导致不能进阶就……有点小恶心哦,说到音乐厅,有的歌谱解锁了但是却没有能演奏的人员,建议改进一下(例如改解锁条件)5:普通副本随机二选一和极难星屑三种随机掉落可以改成掉落一种吗6:魔女和装备出个图鉴模式(像符石那样网格化的)现在这样不太方便7:福利:这游戏开局没两个ssr都不配玩,具体建议是开局送一个ssr然后让玩家首日肝一天能稳定肝出第二个(另外建议可以把一部分的钻石奖励改成武器和英雄抽奖券的奖励,毕竟拿石头买会总觉得有点亏)抽卡的保底sr建议是不管前面九个结果如何,最后一个必定sr……我目前在玩的其他所有游戏都是这样,反正对游戏也没啥影响不是(我以前回复过的一段话:你游把所有游戏各取一部分最坑的点全部合到了一起就nm离谱)照顾氪金的话可以追加一个虚空辉石限定池子每人限一次256个石头抽一发十连保底ssr(只是举例子)当然最稳的还是卖皮肤8:友情币不知道干什么用感觉换什么都好亏(和换价值两百石头的抽奖券对比)最好可以追加一些东西哦,还有友情币现在的获得上限是350但好友位只有60个,也就是说对于我来说每天都有十个移动好友位为了多50个友情币9:最后就是好多人都说的时间问题:时间机制是整个游戏数值养成标准了,要改就是养成系统都要接近推倒重做……工程量太大,估计是挺难改的(但如果要改了的话玩家观感能好上不少,毕竟就不是只有氪佬才能玩的游戏了)建议可以追加一些损失血量低于10%的要求来取代三星的时间限制(就像困难要求无伤通关一样)不过还是觉得普通模式难度应该降低,毕竟解锁基础玩法和看剧情了解世界观的,对于新人来说卡这边真的很恶心——对你世界观都不知道哪来的动力让我肝下去只有因为坑而死的游戏从来没有因为送的多而死的游戏。然后就是一些游戏性相关的了(例如工会战增加玩家协作性),但游戏性相关改进相对而言属于锦上添花)啥时候我有空再整理下思路吧