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爆裂魔女
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启明星泪
看完这个“关于充值礼包”我忽然发现,我明白了这次测试服为什么抠成这样了,不抠怎么测试玩家的氪金能力?然后同时正式服可以选择性的挑那些骗氪最厉害的礼包出,测试服开始赚钱了还同时知道了正式服怎么赚钱,简直一石二鸟啊,行啊
每月氪金648
1,还有BOSS伤害过高的问题,碰几下直接死了。2,擦弹设置要求玩家主动触碰弹幕,和弹幕游戏的初衷有些背道而驰,应该设置一个闪避键,让玩家主动闪避,而不是现在这样直接用脸去撞弹幕。3,还有非常重要非常重要的福利问题,砖石和抽卡来源过少,让人不敢玩下去。4,目前SSR突破只能用本体,抽一只满星SSR成本上万。5,PVP玩法不应该成为本游戏的主流。
承天玉宇
几个建议1:副本扫荡功能:对于新入坑玩家来说,没有扫荡总会觉得很难受……说难听点就是拿玩家热情换在线时长(或许可以加一个自由选择功能?托管获得的奖励比较多,扫荡获得奖励比较少)2:好感度礼物一键赠送3:符石系统做个符石页(像王者铭文页,那种,毕竟我是三套符石来回换的,每次都要点下确认真的很烦)4:星盘核心要魔女碎片有点那啥,我好感和音乐会掉的碎片会被星盘吃掉,导致不能进阶就……有点小恶心哦,说到音乐厅,有的歌谱解锁了但是却没有能演奏的人员,建议改进一下(例如改解锁条件)5:普通副本随机二选一和极难星屑三种随机掉落可以改成掉落一种吗6:魔女和装备出个图鉴模式(像符石那样网格化的)现在这样不太方便7:福利:这游戏开局没两个ssr都不配玩,具体建议是开局送一个ssr然后让玩家首日肝一天能稳定肝出第二个(另外建议可以把一部分的钻石奖励改成武器和英雄抽奖券的奖励,毕竟拿石头买会总觉得有点亏)抽卡的保底sr建议是不管前面九个结果如何,最后一个必定sr……我目前在玩的其他所有游戏都是这样,反正对游戏也没啥影响不是(我以前回复过的一段话:你游把所有游戏各取一部分最坑的点全部合到了一起就nm离谱)照顾氪金的话可以追加一个虚空辉石限定池子每人限一次256个石头抽一发十连保底ssr(只是举例子)当然最稳的还是卖皮肤8:友情币不知道干什么用感觉换什么都好亏(和换价值两百石头的抽奖券对比)最好可以追加一些东西哦,还有友情币现在的获得上限是350但好友位只有60个,也就是说对于我来说每天都有十个移动好友位为了多50个友情币9:最后就是好多人都说的时间问题:时间机制是整个游戏数值养成标准了,要改就是养成系统都要接近推倒重做……工程量太大,估计是挺难改的(但如果要改了的话玩家观感能好上不少,毕竟就不是只有氪佬才能玩的游戏了)建议可以追加一些损失血量低于10%的要求来取代三星的时间限制(就像困难要求无伤通关一样)不过还是觉得普通模式难度应该降低,毕竟解锁基础玩法和看剧情了解世界观的,对于新人来说卡这边真的很恶心——对你世界观都不知道哪来的动力让我肝下去只有因为坑而死的游戏从来没有因为送的多而死的游戏。然后就是一些游戏性相关的了(例如工会战增加玩家协作性),但游戏性相关改进相对而言属于锦上添花)啥时候我有空再整理下思路吧