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地牢猎手6

地牢猎手6

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总结 - 玩家认可本作对“地牢氛围”的细腻营造,认为“场景建模”唤起了对经典IP的情怀。此外,新增的“随从系统”也获得了积极反馈。但部分玩家反映“全自动”挂机模式和密集的UI布局导致了较强的“页游感”,在一定程度上削弱了系列传统的动作操作体验。
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玩过国际服的老玩家,客观说几句:
第一六代跟印象中前几代相比,有点陌生,一个自动操作占80%以上的操作空间,手动基本形同虚设;
第二充值活动满天飞,一个接一个,充完一个首冲会出一个加强首冲,当然零充和小充也可以玩,不要理会游戏体验即可,高等级的随从、背饰、坐骑、圣物、翅膀……不充值基本没可能,而且充值一次性拿到的基本只有开服那个UR坐骑地毯(能升两星,后期商店继续可换,但是没法觉醒),UR、MR的随从,不充值个四五次,取得很难,拿到后UR还得升星培养……;
第三战力差距既定一切,两区榜一战力差几万(v等级一致前提下),就基本没有翻盘的可能性,高战力的几乎不用操作;
第四跨服活动开的贼快,而且自己的公会大佬牛,活跃人数多(两者最好缺一不可)小v还能有点空间刷点资源,否则后期跨服活动开之后,游戏体验极其需要耐心……题外话,这游戏绝大部分活动和模式都涉及pvp模式……
第五国际服客服约等于白给,且网络卡顿后经常发生挑战次数浪费,收益不见的情况,前者国服应该可以改善,后者的话……美服欧服都开到1000多区了,还会出现这种问题就容易让人考虑是技术问题了。
总体,个人国际服体验不太好,国服开了之后,可能会再来一次,希望国服能比国际服更科学合理一点吧。
蜗牛 : 连国际服都不行了,国服还能有搞头?