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剑隐官方真的不要再画蛇添足了
大家都知道你对标的是烟雨,这没问题。蓝鲸踩了7年的坑给你打样,你照着参考就行。就算想做自己的特色,那也好好设计,别整一堆画蛇添足的阴间设计行吗?
被吐槽最多的就是精力,明明可以从游戏内部限制资源数量的获取,比如打工次数,比如鱼饵数量。何必再设计一套数值限制?玩家清完体力还要关注精力用完没,就为了方便卖精力丹?
其次就是读书做饭这些技艺,蓝鲸被骂了很久才调整成批量做也加经验,以及挂机升级,你开什么倒

制作人-三黄:
不装死,感谢你的意见,我们也发现精力同时控制银两和采集材料产出可能不是好的设计,预计在CBT3我们会对这一块做优化,但是通过精力来调节采集不让采集过肝这个我们还是会保留这个设计意图的,我们的出发点还是不希望玩家每天要满地图跑,全部采集完,太肝了,同时也不希望拉开过大的差距。
剑隐侠踪录 夺天之战改了!
#剑隐侠踪录 #武侠 #武侠游戏
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人物招式效果和打斗特效都有改动,说没区别的有点无语
,去看看之前的,再来看就知道,比起之前是有进步的,感觉这游戏的打斗基本就这样了,游戏建模就是这样,不会有太大变化的
,去看看之前的,再来看就知道,比起之前是有进步的,感觉这游戏的打斗基本就这样了,游戏建模就是这样,不会有太大变化的:
采集不用精力,矿物和农物本来就需要时间恢复,还需要精力就冲突,钓鱼就需要精力了,不然別人每天12小时钓鱼,这游戏经济系统得崩。
采集不用精力,矿物和农物本来就需要时间恢复,还需要精力就冲突,钓鱼就需要精力了,不然別人每天12小时钓鱼,这游戏经济系统得崩。 《剑隐侠踪录》「淬锋测试」前瞻特别节目
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说真的,一个新游戏最怕的就是消磨玩家的耐心和的热情。
提前预热这么久,然后测试时间这么短。你不是大厂,你真的把控不住这种节奏。你看看论坛,还有Q群里面的言论,你就知道都是在说这个问题。听一句劝你下次测试,名单弄出来没多久你就赶紧测试吧。
还有就是你们明显就是对标烟雨江湖。我搞不懂你们为什么喜欢和他中门对狙,别人月底更新你月底测试,你既然想在他手上抢多点人,那你不应该是趁他没更新内容没人玩他的时候,吸引新的玩家入你这个游戏坑吗?你倒好等烟雨又是限定随从又是月底更新的时候测试。
再就是你们公测的时间,你写的今年10月后,我建议你也要赶在他们的周年庆前,如果你延期上线你也要抢着他们年底更新前。不然你还是等明年吧。烟雨一年就三次大更新。一个端午一个周年庆一个过年。这三次都是非常大的更新我个人还是觉得不要中门对狙好点,避开这三时间点先沉淀积累,高筑墙,广积粮,缓称王。回想四五年前同类型的武侠游戏谁瞧得起烟雨?还不是让烟雨笑到了最后,真心希望贵游能打造出第二个武侠神话!



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削武功数值却不削怪就这样。
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