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剑隐侠踪录

剑隐侠踪录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图36 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
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五星观望,看着挺不错的,就是这游戏是单机还是联机的?如果是联机的那就算了我已经吃💩吃的够多了
分界线--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
在今天22点也是终于结束了测试,经过几天的游玩,有优点也有缺点,目前地图只开放了扬州和成都,门派也只开放了华山(华山派)和嵩山(少林寺),制作非常精美,立绘非常合我胃口很有武侠的感觉,风景也是特别好看,角色的外功、内功和轻功都可以自己去学的(一般都会自带自家的内外功),每本功法都有30级需要一一提升,提升一定等级会解锁被动和绝招、地图可以使用轻功等等,装备分为白、绿、蓝、紫、橙五个品质,可以自己锻造(只是这次测试没开放),哪里获取就不说了大家应该都知道的,接下来说说不足的点,首先跟着主线走可以陆续招募到队友,但不觉得太死板了吗,一定就非得做完主线也给队友,支线太少,玩到测试结束我也才发现两个支线,武学升级时间太久,后面升级一个武学就要七个小时,我天,还有体力精力设定,如果不改到公测也就成了每次升级武学,刷刷副本打打卡就下线了,你觉得很有意思吗??游戏货币分为银、金元宝,目前只知道银元宝用来买各种物品,金元宝除了买体力还不知道有什么用,不过估计到公测就是付费货币了吧[表情_捂脸哭],别冲六元送金色武器武学什么的,学鹅厂你们就完了,战斗画面太单调,只能看着打架,血量一高就很无聊了
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水瓶 Charon ♔ : 支线只做到两个那只能说你探索太少或者剧情跳过太多没看到提示,我前前后后做了十多个支线了
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建议一个新的玩法模式。
一个公共世界,写好剧本(也可以照搬已有武侠小说剧情),按剧本动态发展,玩家可以自由加入,进入时战力初始化,只有一定战力。
以《倚天屠龙记》举例。
1、主线(大型公共剧情,多人参与,限时),
比如《围攻光明顶》,随机分配阵营,大战场玩法,军功结算,第一名奖励剧情相关功法,比如《乾坤大挪移》。
比如《屠龙刀大会》,比武玩法,第一名获得和谢逊张氏夫妻一起前往冰火岛的资格,并有后续剧情和奖励。
2、支线(小剧情,单人参与,不限时),已发生剧情的后续或分支,体验剧情,表现优异可获得额外奖励。
3、奇遇(单人参与,满足条件触发),如果触发奇遇过多,有概率作为剧情主要角色参与剧情。比如同时拥有《九阳神功》《乾坤大挪移》,围攻光明顶时概率替代张无忌参与力挽狂澜暴揍灭绝师太,最后被周芷若刺死(因为你又不是阿牛哥,不会对你留情的),然后张无忌出来相认,再挽狂澜。
当剧情推进到最后一个大剧情后,地图将进入关闭倒计时,进入结算阶段,倒计时结束,地图关闭,所有玩家不可进入。
结算阶段
1、玩家在剧情中获得的修为,功法,武器装备,坐骑,道具,将可以带出地图,(唯一性物品,将由此物品的所有获得者,进行最终争夺比武,确定归属)。
2、玩家在世界中已攻略的角色好感度符合要求,并完成该角色相关剧情(可以是张三丰,也可以是个店小二,攻略难度不同,耗费时间,精力不同,收益也不同),可以选择一个,通过消耗收费道具(也要能肝出来),作为伙伴(可参与战斗,请教武功,从事工具人相关工作)带出世界。伙伴具有唯一性,选择同一个角色的玩家,将由评分(好感度,剧情完成优异度,行事风格相性匹配度)最高者带出,道具不退。当本世界再次开启时,所有被带出角色回归,每次世界重开,第一次遇到玩家时,将有馈赠。(比如你把张无忌拐跑了,遇到张无忌,直接传授你九阳神功,乾坤大挪移这样)。
快餐时代的快餐武侠,中短期的搜打撤,短时间内(1-2个月一个周期,大剧情都安排在节假日,周末),快速过完所有剧情,直接毁灭世界,让大家重来,再开一个新世界。买不起大的版权,也可以自创世界,网络小说那么多,总有些比较有意思。可以弄成世界,甚至可以动员牛马(玩家),来创造新世界。
行动不如心动 : 建议哥们去写游戏小说,我觉得可能会有意思。但是作为游戏活动,我觉得不太行。
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从初中开始那时候接触了武侠小说,从那以后我对于武侠这个题材极为喜欢,那时候我记得玩的第一个武侠游戏就是<<暴走英雄坛>>,现在好像改名了。
初中的那个时候,还只有月卡这一个氪金项目,并且游戏真的很吸引我,不管是搞笑的画风还是剧情都很好,所以当时的我虽然只是个初中生,没什么闲钱,但我也会慢慢从生活费里攒一些下来充月卡,那个时候我觉得给游戏充钱不仅能给创作者给予支持,也能给自己带来极大的愉悦感。
总的来说就是,我自己心甘情愿的付费,并且还能给我带来正向反馈。
但是后面一系列的氪金武学,我记得好像最早的是如来神掌吧,反正基本上从那个阶段开始,游戏就开始变味了,氪金项目开始一个接着一个的来,所以被迫换了游戏。
然后就是高中的时候,接触了<<烟雨江湖>>,刚开始的时候,基本上也只有充月卡跳过战斗这一个氪金点,但是它非常非常非常肝,我基本上每天要上线个好几次清体力,但是确实玩起来不嫌累。
但不出意外就出意外了,跟暴走英雄坛一个德行,开始频繁的出各种氪金项目,我还记得那时候我肝了几年,几个随从都肝到了90级,老商,孟祥这些,然后玩的太乙剑,那个时候玩家都叫刮痧剑,因为确实刮,而那个时候天刀是最猛的,反正我退游的时候是77w战力,那个时候已经算高战了,现在算下来应该退游了有四五年了吧。
现在这个游戏我很期待,期待一个纯正的武侠游戏。
首先,我理解游戏制作者,也知道游戏需要挣钱才能维护服务器,才能不断更新,增加产能。
但是,希望制作组能够明白一个道理,攒下一个基本盘比圈一波就跑要重要的多的多,别看隔壁藤子逆战未来,运营都拉成啥了,也不影响流水,但要知道藤子基本盘可不是一般人能比的,就算端出来一坨,也能猛猛捞钱。
但这游戏不一样,本来名声就没什么,如果还圈一波就跑,那后面再出游戏基本也无人问津了(毕竟有圈钱的操作在前,也很难相信后续的游戏会有所改变),更何况这游戏现在热度真的不算高,说是烟雨江湖的替品也有些勉强,所以真的建议制作组能够多看看玩家们的反响,意见,别像隔壁nz那种开服几个月,运营事故一个接着一个,比别人几年的事故都多,那可真没救了。
我虽然不算氪佬,但是我很高兴为自己喜欢的游戏进行付费,之前玩英雄联盟和穿越火线这俩游戏,就充过上万,但我觉得很值,因为给我带来了情绪价值。
----------------重中之重----------------
希望制作组能明白,玩家自愿付费和逼氪不是一回事,前者是玩家能够心甘情愿的并且很高兴的付费,不管是对玩家本身还是对制作者都是有利的,但是逼氪不一样,逼氪就像是逼着玩家赤石,虽然是赚钱了,但是名声臭了,那可就真就完了。
细水长流说不定还有爆火的一天,毕竟现在市面上基本都是氪金游戏,但如果你能做出不一样的模式,后续肯定不缺玩家,就比如烟雨江湖,我玩的那个时候没多少人,现在也都几百万了。
------------结尾--------------
我个人很少发评论,但是现在看到了一款自己很感兴趣的游戏,虽然没有玩过,但是看到制作组的承诺以及玩家的各种好评,我作为一个玩家,真的很喜欢在这个氪金游戏横行的市场上能够出一款良心游戏(并不是说不能出氪金项目,而是氪金要不影响游玩的情况下,到时候氪金也算是支持制作组了,并且玩家自己也会觉得开心)
就这么多了。
得不到的混子 : 我去,我两个都玩还有救吗
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聴剑 : 他能不和烟雨比吗,,基本主体全是抄得烟雨,只是一些地方做了点优化,今天就出了测试你可以看看,