iOS小规模技术测试于今日上午10点正式开服,这是剑隐侠踪录第一次在苹果设备上跑实机。此前几轮试玩只开放安卓与PC渠道,iOS玩家一直只能围观。测试持续到10月29日,限量不计费删档,内容与淬锋测试完全一致,没有新玩法塞进来,重心全在验证iOS端稳定性和各机型适配。设备门槛iPhone 11或iPad 10起步,系统iOS 15以上,客户端走TestFlight,邀请邮件和短信昨日已全部发完。
快哉风工作室研发的水墨武侠RPG《剑隐侠踪录》,iOS 小规模技术测试已经正式启动。本次测试周期为10月23日至10月29日,全程仅仅7天,属于短周期限量的技术向测试。此前本作剑鸣首测、淬锋二测都集中在安卓与PC端,不少蹲了很久的iOS玩家一直没法上手。这次测试核心目标是验证iOS机型适配、闪退、帧率等稳定性问题,并不是上新剧情或者门派大版本。熟悉它的玩家都清楚,这款游戏主打无抽卡回合武侠,武学
以平板的视角来玩才发现上下两黑,现在测试应该是手机的比例。下次测试改一下吧,不然玩的烧心
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我就来说说攻略吧。1.买3本养血功,前期血比回蓝好,并且基础内功要一直用,所以回血好,并且要速度养到满等级。2.出师要3个武功都买满,推荐内功升满,下一个阶段再先升武功。3.轻功主要是跑图用的,3个武功看情况给队友用属性方面大差不差的。4.开始队友,柒柒推荐臂力武功(武功加点给的那些),男的推荐根骨,奶妈推荐内功。5.任务直接做,主人公等级重要,后面有队友经验药可以给队友升级的,但是主人
剑隐侠踪录iOS 小规模技术测试今日(10月23日)上午 10 点开服,持续到 10 月 29 日,限量、不计费、删档。这次测试是 iOS 端第一次实机检验,之前几次测试都在安卓和 PC 端摸索,苹果用户这次终于轮到了。测试内容与淬锋测试相同,没有新增玩法,重心全部放在验证 iOS 端的稳定性和各机型适配上。设备要求 iPhone 11 或 iPad 10 及以上,系统 iOS 15 起步,预留
上手难度比烟雨简单多了,移动速度也快,不像烟雨那个跟便秘了一样。有需要改进的地方,不过可以慢慢来。打架的时候,对面和自己的血条重合了,我觉得挺影响感官的。主场景上面这些文字感觉可以放大的,我手机得点一两次才点的到。不过不影响他的好玩程度
长剑已出鞘,只待少侠来!本次iOS小规模测试后,下次测试将不再限制测试名额,诸位最想在下次测试中玩到哪些内容呢?不妨在评论区说说,我们会抽取5位少侠的留言,送出随机周边1份。#剑隐侠踪录
每日一水
孤某还要上班,白天不能第一时间上线,难受。附带一张华山剑宗上乘师父出师属性,出师完就可以找宁师姐学孤云九剑了