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官方完全不管了
星期五反馈的,三天了一直没修,还是说看着只有一个人卡这了就不用管了,一是那种玩家卡奖励的bug咯就能马上修,还能查出最后卡的多的玩家,对玩家不利的查一辈子查不出只能回档,反正是测试,有什么问题都能推咯,这公测出来还能有负责的人吗
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少侠久等了,很抱歉因为我们的原因耽误了您的游戏体验,小五在此向少侠郑重道歉!俺们也一定会提高bug处理速度,给大家带来更好的游戏体验!
人物四维加点讨论
大家都是怎么加点的呢,楼主本人之前是单一点满,但是打副本明显感觉乏力,主要表现在前排低命中率,容易被boss格挡,后排太脆。现在楼主换了个思路不追求极致的抗伤和伤害,用相对平衡的加点追求整体续航,即3:1:1:1的加点思路,其中3对应的是人物主要属性,大家觉得目前什么样的加点是最合适的呢?欢迎大家理性讨论哦

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之前的说法是7:1:1:1,7是武学主要属性,但现在看来臂力,身法这两项的重要性可以适当提高。
假如是根骨武学,就按2:2:5:1的比例
假如是身法武学,就是2:6:1:1
假如是内息武学,那就2:2:1:5
臂力内息双加成武学,就4:2:1:3,这样行不行
深度测评了两天,谈一下我的感受
先写在开头总的来说我的感觉就是平平无奇,食之无味,有没有弃之可惜我觉得还有待商榷,至于为什么这么说那我就得慢慢说了.
1.首先玩法就是烂大街的类型本质就是伪单机武侠风回合制,10年前就能做出来的游戏,10年前的设备就能玩的游戏,现在居然有好多优化卡顿掉帧问题,然后就是现在什么游戏都要缝合进去的大世界探索,这个游戏的策划就很有想法任何地方任何物品你都可以读条探索一下,至于有没有东西你就别管,读完条告
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卡进度就不说了,纯故意的。刁毛武学,学了就消失才搞笑,练了也不能回退所有资源更是沉没成本拉满了,我寻思自己玩买断制游戏呢。而被替换掉的武学的加成约等于无,练一本上乘武学突破时间和资源都要重新获取,要到饭了还得从挖泥巴烧陶碗开始才能吃上![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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然后武学就那点数量,等于官方指定角色技能,还要玩家自己辛苦去肝出来装上,搞的像是我很有搭配选择一样![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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部分门派也做的一坨,简直就是区,有锤子的平衡,入了门派也不能退,开局选什么天赋就和什么门派绑定,说是可以换,这种一步错,步步落后于人的,不知道是哪个哈皮长线运营能想出来的![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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文案大量使用AI,部分精修过,它处理的了个鸡毛的文案。剧情本身稀松平常,文案简直拉爆了,尬的我头疼。
战斗零操作零机制,就比谁数值高,因为之前说的武学数量和培养的关系,除了主角,大家都是一模一样的,就这还打擂台呢![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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意味不明的技艺和手艺,制作出来的东西没原材料值钱,还个顶个的废,什么读书、佛法,除了让策划卡玩家,基本没有弔用![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
如果是个买断制的,做完主线其他门派什么的,够上桌吃饭了,要长线运营感觉只有死路一条啊
































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