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山上的榛树
卡进度就不说了,纯故意的。刁毛武学,学了就消失才搞笑,练了也不能回退所有资源更是沉没成本拉满了,我寻思自己玩买断制游戏呢。而被替换掉的武学的加成约等于无,练一本上乘武学突破时间和资源都要重新获取,要到饭了还得从挖泥巴烧陶碗开始才能吃上[表情_汗]
然后武学就那点数量,等于官方指定角色技能,还要玩家自己辛苦去肝出来装上,搞的像是我很有搭配选择一样[表情_汗]
部分门派也做的一坨,简直就是区,有锤子的平衡,入了门派也不能退,开局选什么天赋就和什么门派绑定,说是可以换,这种一步错,步步落后于人的,不知道是哪个哈皮长线运营能想出来的[表情_捂脸哭]
文案大量使用AI,部分精修过,它处理的了个鸡毛的文案。剧情本身稀松平常,文案简直拉爆了,尬的我头疼。
战斗零操作零机制,就比谁数值高,因为之前说的武学数量和培养的关系,除了主角,大家都是一模一样的,就这还打擂台呢[表情_吃瓜]
意味不明的技艺和手艺,制作出来的东西没原材料值钱,还个顶个的废,什么读书、佛法,除了让策划卡玩家,基本没有弔用[表情_生气]
如果是个买断制的,做完主线其他门派什么的,够上桌吃饭了,要长线运营感觉只有死路一条啊
内力多放少收,沉默全力打

是这样操作的吗,那打斗有点看不过来了[表情_捂脸哭]

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米勒
点的三成五成是什么