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《剑隐侠踪录》「淬锋测试」前瞻特别节目
各位少侠,久等了! 「淬锋测试」前瞻特别节目今日正式登场!本次测试定档7月30日上午10点,诚邀少侠再入江湖! 本期节目核心情报: ✦ 体验升级:界面、人物动效等优化 ✦ 江湖新篇:全新地图、新剧情揭晓 ✦ 门派揭秘:新门派情报及部分武学展示 ✦ 玩法前瞻:全新系统功能抢先看 「淬锋测试」测试招募正火热进行中,诚邀少侠前往预约并填写招募问卷! 【温馨提示】本视频为开发中画面,非测试最终品质。更多详
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可以借鉴一下我的侠客那种剧情模式![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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二测落幕 · 制作人的话
一、先说声抱歉,再道声感谢
各位侠士,转眼十余日的测试已经落幕。
这段日子对我来说,同样是一场跌宕起伏的江湖历练。开服前夜,我睡在公司,反复确认万事俱备,满心期待大家对比一测会给出怎样的评价——结果第一天就状况频出,给不少人的体验造成了影响。在这里,我先向所有受到影响的玩家郑重说一声:抱歉。
不过,大家的热情远远超出了我们的预期。有位玩家私信我求助,说自己已经卡了一天多了。我一边紧急反馈,一边连连

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肝的问题倒是有一个关于体力方面的建议
目前体力上限是180,游戏是每5分钟恢复一点,即一天恢复288点
180点上限意味着玩家为了清体力需要在同一内登录至少二次,前期开荒期正常,中后期肯定是不好的
建议把体力上限从180提升到300点,然后野怪单次的体力消耗6点改为12点(经验和掉落也翻倍),这样相当于肝度直接下降为原来的50% ——特别是对于那些前期喜欢手动高级怪的玩家更是好很多
自由探索+结交豪杰+拆招破招,国风武侠大世界,剧本自己来写!
#我的游戏日记vol14 #剑隐侠踪录 #休闲游戏 #游戏推荐
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另一个画风的烟雨江湖,但是,,,烟雨是多少年前出的了。你26年出,,
不行啊
不行啊




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