采集不用精力,矿物和农物本来就需要时间恢复,还需要精力就冲突,钓鱼就需要精力了,不然別人每天12小时钓鱼,这游戏经济系统得崩。 下载 App
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采集不用精力,矿物和农物本来就需要时间恢复,还需要精力就冲突,钓鱼就需要精力了,不然別人每天12小时钓鱼,这游戏经济系统得崩。
采集不用精力,矿物和农物本来就需要时间恢复,还需要精力就冲突,钓鱼就需要精力了,不然別人每天12小时钓鱼,这游戏经济系统得崩。 剑隐官方真的不要再画蛇添足了
大家都知道你对标的是烟雨,这没问题。蓝鲸踩了7年的坑给你打样,你照着参考就行。就算想做自己的特色,那也好好设计,别整一堆画蛇添足的阴间设计行吗?
被吐槽最多的就是精力,明明可以从游戏内部限制资源数量的获取,比如打工次数,比如鱼饵数量。何必再设计一套数值限制?玩家清完体力还要关注精力用完没,就为了方便卖精力丹?
其次就是读书做饭这些技艺,蓝鲸被骂了很久才调整成批量做也加经验,以及挂机升级,你开什么倒

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不装死,感谢你的意见,我们也发现精力同时控制银两和采集材料产出可能不是好的设计,预计在CBT3我们会对这一块做优化,但是通过精力来调节采集不让采集过肝这个我们还是会保留这个设计意图的,我们的出发点还是不希望玩家每天要满地图跑,全部采集完,太肝了,同时也不希望拉开过大的差距。










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