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The Relic: First Guardian
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日格子
游戏时长18.4小时
成就6/37
两周内时长<1分钟
日格子
玩过
在汹涌的类魂大潮中,有许许多多的大厂小厂跻身其中,可谓是风光无限同时也风险无限,我比较喜欢的匹诺曹就是站在潮头之上的那一批,而作为品史大师的我在游玩毁誉参半的国产类魂《明末》(首发版,没改的)时也是赤的津津有味,所以在游玩《The Relic: First Guardian》之前我一向是以乐观看好的态度来看待这个同为韩国厂商的游戏的,可在刚上手的刹那我就知道大事不妙了(地铁老人皱眉)!?不过在游玩了一段时间后,还真给我品出了别样的味道?!
【朦胧的“美感”】
上手这个游戏第一个想让我吐槽的就是这个游戏及其离谱的这个朦胧的滤镜,不知道出于什么目的,制作组给场景上了一个非常暗又非常朦胧的后处理,有一种透着磨砂玻璃玩游戏的感觉,虽然在粗看和预览的时候觉得很有氛围很有感觉,在时刻注意偷袭和专注操作时也没感觉不对,但当你停下来细细品味时就会越看游戏越粗糙,玩家也很难像在法环中一样当个交界地摄影师,社区的二创和分享都很难让人绷得住(其实我还是很能绷的但刚看见防火女的雷霆大灯泡我就没绷住了)。但这么难绷的画面预设居然是不能调节的,玩家只能简单设置分辨率等,而在一些加载画面时放的cg图片也透着些许ai味道,希望制作组在条件允许的情况下好好优化吧。
【简单但爽快的战斗】
在适应一段时间之后,朦胧又黑暗的画面完全可以当做一个特色去看待,玩家还是可以在游戏中发现一些乐趣的。本作玩家的主要攻击手段分为三种武器及技能、法术、投掷物,法术和投掷物就不说了,只要有且没cd可以直接释放不需要其他条件,简单说说这个武器。
游戏中的武器会通过游戏流程阶段性获得,玩家并不能自定义自己的初始武器,第一个是剑盾。游戏中有两套攻击模组,分别是普通的多段攻击和疾跑时出手的两段重击,本身没有啥特殊变化,攻击的离子特效和打击感相对来说还不错。武器可以在获得古代人经验后学习获得技能,有很多炫酷的招式都需要学习技能来施展而不是传统类魂那种武器绑定战技的方式。
【真“碎片化”叙事】
众所周知,类魂以碎片化叙事闻名,从而也因此产生了一大批魂学家,本作有似乎是有意去学习这一点,搞起了碎片化叙事,但似乎制作组很希望给玩家很好的指引体验,所以产生了这种很拧巴的化学反应,我称其为真“碎片化”叙事,游戏中几乎走两步就有一个小纸片的光点,可能是信、留言、遗言、感受等等当事人的在某一时间节点的真实意思表达,玩家在拾取后会暂停游戏并有配音朗读,虽然做的很细节但却非常打扰玩家的探索体验,从而造就了一个非常割裂的“碎片化”,而喜欢魂系列的玩家恰恰是非常喜欢地图探索的,也可能是人力有限吧,希望制作组在合理的情况下还是尽可能的减少这种情况或者设置成不强制跳出暂停朗诵的,可以给纸条起一个简单的标题来告诉玩家这是什么东西,你拿到了,想看可以自己去日志里看。
【个人体验】
目前只是我浅浅体验了一段时间《遗物:第一守护者》之后的初体验吐槽,不知道能不能坚持到游戏打完,如果能打完的话就再补充分享吧,游戏目前体验下来还是可玩的,听说之后还要降价,欢迎大伙在降价并优化了一点之后来不带滤镜的体验一下这款游戏,目前如果让我打分的话可以给到6.5分(明末8分、匹诺曹8.5分)。
2026/8/24
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