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先说一下,贵游策划我是很敬佩的,每个ss角色都有自己的想法和定位,也都根据这角色在动漫中的人设进行了机制创作,这一点我很佩服,证明是用心了。不过贵游也是我见过第一个新角色没有老角色强,专属质点没有散搭强的游戏。也是我见过第一个初始角色强度天花板的游戏,我为此感到十分幸运,这证明贵游是很为玩家考虑的,也是有自己想法的公司,策划并不是为了骗氪而生,而是真正想带给玩家新的体验。这些都是很好的,也是难得可贵的。那么,为什么这次反折被喷的这么厉害?为什么上次折纸被改,被喷的这么厉害,其实根本就在于男(wan)人(家)都是大猪蹄子,漂亮的精(lao)灵(po),华丽的动作,特效是他们玩这个游戏的基础,但是一但玩了下去,多多少少会变成一部分强度党。而这其实是不想让自己的努力白费,想让自己的努力能看的到收获而已。花两三个月吧折纸毕业,没爽两把,你说削就削。辛辛苦苦错过反十,舍弃万由理,攒的半年钻,抽出来的反折是个下水道,这种心情是什么样的?是感觉自己被侮辱了,感觉自己的努力都白费了,感觉自己玩的不是游戏,而是被游戏玩了。这才是喷的原因。没有人愿意自己的努力白费,而这些努力在游戏里的体验就是伤害。就跟甭管你有多大荣誉,拿了多少奖项,为国家做了多大贡献,同学聚会时,还是有钱的最受欢迎一样。谁不希望自己的努力能得到认可和回报呢?所以请贵游以后出的新精灵注意强度,别说什么游戏平衡,你可以加强旧精灵啊,就像fgo一样,但你绝不能因为新的不强就削弱旧的来平衡,也不能因自己的错误来让玩家买单,因为你们付不起这代价。这代价就是玩家流失,当新的精灵留不下新玩家,旧的精灵的努力留不住老玩家时,那剩下的就不剩什么了。我们玩是因为喜欢,但坚持是因为有回报。这就像追女孩儿,没有人会一直当一个舔🐶。当然有游戏一直消费玩家的努力还依然健在,那就是三蹦子,不过那是它有这个资本,而现在贵游没有。希望贵游且行且珍惜,贵游是我见过比较良心的公司,所以不希望贵游倒在这种完全可以避免的问题上。当然,我不是专业的,我只是以一个玩了大半年的微氪一线玩家角度看这个问题的,就当给个建议吧。祝贵游越来越好。
【反折调整】反转折纸BUG修复与调整及设计说明












