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约战:精灵再临
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以下内容来自贴吧某大佬。望诸位仔细阅读。说实话我就是冲着夕弦与七罪玩的这游戏,夕弦目前辅助的命.当主c使,各方面都只能算做是第二梯队的角色。于是我就把希望寄托于七罪身上。 官方攻略组出任务,我喜冲冲的包了我的真爱角色,从第一天测试到现在把整个角色彻底吃透了,然后也绝望了。 不得不说,这个战斗策划是真的无能。光骂他已经解不了气了。整个约战的战斗模式都毁在他的手里。十一月底削弱了夕弦,留下一句话“夕弦超出我的预期”说“平衡会一直调整的”结果再没动过精灵的强度。 说强化,结果加强了生存能力和无关紧要的被动,把真正的可强化模块做成质点加入5000冲销的行列里。 可是他不玩游戏,他根本不知道就算这些能力全部加给琴里,让琴里带上别的质点,琴里也不会破格,不会超模,因为技能倍率定死在那里。 然后他突然觉得这样不错。 于是接下来设计的角色全部都有缺陷,换个说法,把一个正常的角色扣出来一部分能力,做成专属质点,分成两个池子来抽卡。看起来好像是精准池,为了玩家好。实际上就是圈钱而已嘛。懂得都懂。 最简单的例子:万由里裁决五秒,扣出来两秒放到质点里,裁决又是万由里的核心,所以这个质点又必不可少。断绝了万由里携带其他理解位质点的路。然而又怕玩家一套质点直接毕业,也怕再出现登顶级的魅影英凛之姿类质点,就把幅度不高的元素属性做成质点.另外一个是属于可有可无的功能性质点。因此现在散搭才会各种完爆专属。既逼着你抽专属,又不能让你只用专属。 现在,我们来把策划的脑仁儿用此利斧砍开,看看里面有多少东西: 与强度挂钩的要分为能量型角色和cd型角色。 ①能量型角色,技能基础倍率低,被动以及技能树本身强化较多,天使被动功能性强化多于直接强化。 详见夕弦,狂三,折纸 缺陷:会出现卡能量的情况,比如不点某个天使被动,不携带某个质点,这个角色就没法玩。 ②cd型角色,十香。技能基础倍率低,被动增幅过猛,可能是因为游戏前期考虑到物理伤害与属性伤害的差异进行的调整。 缺陷:技能用完以后无事可做,伤害能力和爆发力局限性非常明显。 ③主技能cd,副能量辅助强化角色的复合型角色。技能cd越长伤害倍率越高,反之cd越短倍率越低。真正算得上是有独自特色的人物,各有千秋,但是擅长的领域不同,因此大环境下差距也较大。(强化十香除外) 详见:万由里,反十,艾伦,dem真那,四糸乃,美九,强化十香 缺陷:能量条形同虚设,漫长的攒条期对强度帮助不明显。 ④主能量型,副技能cd控制输出类角色。 高不成低不就的技能倍率,可怜到令人发指的被动增幅,毫无蛋用的功能性强化被动。 详见:琴里 七罪 芬里尔 耶俱矢 缺陷:集所有类精灵的缺陷于一身,为了隐瞒实事,搞了个奇怪玩法当做特色。耶一炮,双形态琴里,飞天芬里尔,变羊七罪。 被遗忘的东西,脑阴沟里的文件夹: ①技能可脱手与不可脱手。 ②技能完整作用时间与cd时间调配。 ③前摇后摇。 ④技能的hit数与天使树强化的关系。 ⑤无尽竞速的各种针对某些精灵的机制。 策划十分自信,挑明了说,这些都符合他的预期。你们反馈的弱他就看看不说话。 昨晚又一次在于策划的对话中被点燃暴走。静下来想了很久。发现他的脑回路就是这么简单。 被遗忘的东西不在他的强度计算范围之内。 他的强度概念就是技能cd 与技能倍率的关系, 能量条是特色,不影响实际用法。 因此造就了新旧角色强度差距悬殊情况。 接下来的精灵:旧角色可强化模块全部做成专属质点卖。 新角色技能相对完善,功能性buff会被扣出来做成专属质点来卖。天使被动完全取决于角色在策划自己一个人心里的定位。 我们玩的是策划的游戏。玩他设计的鬼东西。披着约战外皮的他的脑世界。 他觉得击飞不落地做的很棒,觉得敌人出场动作展示长达两秒非常棒,觉得怪随机刷新在你周围是对你技术的考验。 好了,骂也没用,我真想当个初号机.用咬的,一点点撕了他。约战制作组圆了大家的约战,战斗策划 独自毁了所有玩家的横版战斗体验。 自己设计的穿透,跑来屁颠屁颠问玩家怎么改。 你改穿透的时候我们没发现可能是现在这个样子而进行反馈吗?自己设计的艾伦,说重做就重做,打肿脸冒充世界第一。 c级强度的七罪你也好意思当做s级来卖。 再告诉你们为何s级, 因为概率低,出货碎片少,保底给的少。好骗氪。玩家对他们来说只是压榨钱的工具。