各位家主好呀!抱歉断更了这么久~是因为作者正埋头开发《我本布衣》里一项非常重要的新内容——随机事件系统。得益于前期的NPC系统和世家系统的搭建,我已经不满足于通过随机故事文本的方式来展示这个世界了。我更希望这个世界里,NPC们能自己生出许许多多故事,玩家可以选择当个旁观者,也可以亲手掺和进去。为了实现这个想法,我花了很多时间,专门做了一个故事编辑器,能方便快速地生成各种有趣的剧情。编辑器打磨得
各位家主好呀~今天专门来给大家介绍下重做后的角色编年史系统。玩角色模拟养成的一大乐趣,就是翻开角色的生平编年史,顺着他人生的关键节点,脑补出各式各样鲜活有趣的故事。为此我对角色编年系统做了一次大刀阔斧的优化:直接砍掉了之前每年生成的无意义随机流水文案(比如 “1 岁会叫爸爸妈妈” 这类细碎内容),只记录角色人生里的核心节点 —— 诞生、抓周、赐冠、婚嫁、诞子、游历等等。大家能更轻松地聚焦关键信
各位家主大家好。今天来和大家聊聊游戏里的一个特色玩法——家族委托系统。在家族刚刚起步、势力还比较微弱的时候,我们要如何生存与发展呢?除了安排族人去邻近的世家打工赚取薪资、历练能力之外,咱们还可以主动接取世家们发布的各种委托,帮他们排忧解难。这不仅是赚取资金、快速提升家族威望的绝佳途径,更能让各位家主亲身参与这些庞大世家的日常运转与人情世故。在这个系统里,你会遇到形形色色的事件。为了让大家更直
各位家主们好,今天介绍下渗透交互和恩义交互玩法。今天来聊聊世家两大核心交互——渗透与恩义,带你看清世家之间那些暗流涌动的门道。世家盘根错节,明面上争土地、抢产业,背地里安插间谍、挖墙脚,都是家常便饭。渗透玩法正是为此而生:你可以拉拢敌对家族的族人,发展成你的内应。一旦成功,便能累积渗透值。除了主动安插内应,一些随机事件也会悄悄帮你涨渗透值。至于哪些事件能借力打力、怎样布局能让渗透收益最大化,
各位家主好呀,今天来给大家分享一下新更新的“添丁玩法”。在接下来的更新中,家族子嗣的降生将迎来更多惊喜。相比上个版本仅能获得单个男娃或单个女娃,本次更新后,新增了更多组合可能:男双胞胎、女双胞胎,甚至还有概率获得龙凤胎。除此之外,我们也参考了国内部分地区的“打葱习俗”。每个新生宝宝都可以进行三次“打葱”仪式,并伴随“一打聪明、二打伶俐、三打明明白白”的童谣祝福,为孩子的成长送上美好寓意与能力提
bro,咱们啥时候上线呀?暑假结束之前能上线吗?
各位家主好!从今天起,将逐步为大家揭晓游戏中另一个核心系统——世家交互系统。首先,先介绍下世家的新版本主界面,界面上方最醒目的位置,可以清楚地看到族长与家族继承人等关键信息。透过这些信息,你一眼就能判断出这个家族的命运走向:一旦族长离世,是会因后继无人而直接灭亡,还是被旁系接管,甚至惨遭其他家族趁机吞并?在族长信息栏的下方,是世家四项举足轻重的属性。今天先带大家快速认识一下:1. 恩义:代表
各位家主好呀,上期聊完世家的日常运转,今天说点刺激的——族长去世后会发生什么。在游戏里,族长离世不只是换个人继位那么简单。一旦本族无人能正常继位,系统就会沿一条判定链走到底,给出三种结局:家族兼并、易主掌家,或直接家族灭亡。判定链非常简单:1. 族长去世后,先看有无直系可在本族继位。有,就正常继任,一切照旧。2. 如果没有,再看族长有无在世子女,且已外嫁或入赘到其他世家。有,就触发家族兼并
各位家主好呀,今天要给大家介绍一个重磅玩法——世家系统!还在觉得地图上的其他世家只是“背景板”,几年都不变样吗?还在觉得世家数量太少,翻来覆去就那六家吗?从今往后,地图上可不再是一潭死水了。每一个世家都有血有肉,会自己“过日子”!世家数量也从原来的6个,一口气扩充到至少23个。每个NPC世家都拥有随机的门第、土地、产业和家风。家风不同,发展方向也截然不同。习武世家就是典型的占地狂魔,疯狂买地
各位家主好,今天来聊聊游戏里的“怀孕祈福”玩法。在古代,寻常百姓常在院子里种石榴树,寓意多子多福、家族兴旺;人们也习惯在古树上悬挂令牌,祈求平安顺遂。在《我本布衣》中,将这两种民俗做了一个结合:当家族中有角色怀孕时,大家可以在领地内的石榴树上悬挂祈福令牌,期盼新生儿聪慧健康。祈福分为两种方式:普通祈福(增加1点进度)和特殊祈福(增加10点进度)。当胎儿的祈福进度累计达到1000点时,出生后将会