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慢慢成仙
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创作者入驻
22
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话各位道友,大家好。 欢迎来到《慢慢成仙》的世界。 首先感谢您愿意下载并体验这款游戏。 《慢慢成仙》是我独立开发完成的第一款正式上线的游戏。从最初的构思、策划设计、程序开发,到美术制作、数值平衡、测试优化,几乎所有内容都由我一个人完成。 在开发过程中,我一直在思考一个问题: 现在的修仙游戏,真的像修仙吗? 很多游戏拥有华丽的画面、丰富的玩法和庞大的系统,但与此同时,也带来了越来越重的负担。 每天上线完成任务。 每天参加活动。 每天追赶进度。 渐渐地,玩游戏似乎变成了另一种“上班”。 而我想做的,是一款能够让玩家放松下来的修仙游戏。 所以,《慢慢成仙》从设计之初就确定了几个核心方向: 不肝。 不卷。 不强制社交。 不依赖排行榜竞争。 我希望玩家能够按照自己的节奏成长。 哪怕一天只上线几分钟,也能感受到修为的提升。 哪怕暂时离开一段时间,再回来时依然能够看到自己的进步。 在这个世界里,战斗并不是唯一目标。 收集法宝、培养仙兽、打造装备、解锁图鉴、探索更多内容,同样是修仙路上的乐趣。 修仙本就是一个漫长的过程。 从凡人开始,一步一步突破境界。 经历炼气、筑基、金丹、元婴…… 最终飞升仙界。 我希望大家能够像阅读一本修仙小说一样,慢慢体验这个世界,而不是被各种任务和活动推着前进。 当然,作为个人开发者,我也非常清楚这款游戏还有很多不足。 无论是美术表现、系统设计,还是细节体验,都还有许多可以继续完善和优化的地方。 未来我会持续更新游戏内容。 开放更多地图与场景。 增加新的法宝、仙兽与装备。 完善飞升后的仙界玩法。 开放道侣系统、更多养成内容以及更多有趣的修仙故事。 如果您在游戏过程中发现问题,或者有任何建议与想法,也欢迎告诉我。 每一条反馈,我都会认真阅读。 最后。 感谢您的支持。 愿诸位道友道心坚定,仙途坦荡。 我们仙界再见。 ——《慢慢成仙》开发者
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各位道友,大家好。
欢迎来到《慢慢成仙》的世界。
首先感谢您愿意下载并体验这款游戏。
《慢慢成仙》是我独立开发完成的第一款正式上线的游戏。从最初的构思、策划设计、程序开发,到美术制作、数值平衡、测试优化,几乎所有内容都由我一个人完成。
在开发过程中,我一直在思考一个问题:
现在的修仙游戏,真的像修仙吗?
很多游戏拥有华丽的画面、丰富的玩法和庞大的系统,但与此同时,也带来了越来越重的负担。
每天上线完成任务。
每天参加活动。
每天追赶进度。
渐渐地,玩游戏似乎变成了另一种“上班”。
而我想做的,是一款能够让玩家放松下来的修仙游戏。
所以,《慢慢成仙》从设计之初就确定了几个核心方向:
不肝。
不卷。
不强制社交。
不依赖排行榜竞争。
我希望玩家能够按照自己的节奏成长。
哪怕一天只上线几分钟,也能感受到修为的提升。
哪怕暂时离开一段时间,再回来时依然能够看到自己的进步。
在这个世界里,战斗并不是唯一目标。
收集法宝、培养仙兽、打造装备、解锁图鉴、探索更多内容,同样是修仙路上的乐趣。
修仙本就是一个漫长的过程。
从凡人开始,一步一步突破境界。
经历炼气、筑基、金丹、元婴……
最终飞升仙界。
我希望大家能够像阅读一本修仙小说一样,慢慢体验这个世界,而不是被各种任务和活动推着前进。
当然,作为个人开发者,我也非常清楚这款游戏还有很多不足。
无论是美术表现、系统设计,还是细节体验,都还有许多可以继续完善和优化的地方。
未来我会持续更新游戏内容。
开放更多地图与场景。
增加新的法宝、仙兽与装备。
完善飞升后的仙界玩法。
开放道侣系统、更多养成内容以及更多有趣的修仙故事。
如果您在游戏过程中发现问题,或者有任何建议与想法,也欢迎告诉我。
每一条反馈,我都会认真阅读。
最后。
感谢您的支持。
愿诸位道友道心坚定,仙途坦荡。
我们仙界再见。
——《慢慢成仙》开发者


