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梦魇:无归 Nightmare without return

梦魇:无归 Nightmare without return

电脑/主机
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玩过
《梦魇:无归(Nightmare without return)》是一款非常稀少的无限流RPG,并不是《开端》之后被大众作为轮回系代指的那个无限流,而是《无限恐怖》开山的那个网文流派。
网文实体化
不得不说,本作显然从许多精品无限流中提取了内容,不光是开山作,里面也能看到大量《从姑获鸟开始》等精品作的影子(姑获鸟、无支祁、八苦……)。玩家将选择自己的出身,然后在罹难后面对面具人,进入无限的轮回世界执行任务,失败则遭到抹杀,可以说是非常标准的无限流模板了。
同样,作为无限流模板,主人公可以选择自己的职业、传承,在新手关后组成自己的小队,决定自己的成长方向,自由度不低。
在RM的框架之外
作为独立游戏作者出品,本作采用RPGMAKER引擎制作,受限于引擎和经费无论是画面还是系统都没有脱出传统RM游戏的框架。但是作为一款无限流游戏,作者通过道具、文本、旁白等内容进行了大量描写来构建世界观,致力于贴近“无限流”多年来形成的共同印象——无论是各种各样主题风格不同的世界及探索度,支线任务乃至隐藏任务,同样轮回者间的合作冲突,还是来自诸天万界的各种各样、等级不同的道具……都很符合我对“无限流做成游戏应该是什么样子”的想象。
总而言之,《梦魇:无归》虽然玩法上难以脱离RM游戏的桎梏,但仍然是一款水平颇高的无限流游戏,在还原无限流的世界观上效果不错,网文读者可能会和我一样感到亲切。
已经到底了