穿甲伤害是普通伤害得几倍?穿甲概率,碎甲概率,暴击概率最多能叠加多少?百分之几十?
军需中的高级载具抽奖获得?抽奖最坑了。明码标价比较好。 现在是竞技游戏时代。养成是违背历史潮流的,很多游戏已经下架了没人了都还没养成完成。这也是角色冒险游戏(mmorpg落寞的原因巅峰坦克载具的升级升阶,配件的升级升阶就是养成堆属性。养成复杂繁琐累人遭人反感厌烦。很多游戏都搞装备道具升级养成圈钱,快餐游戏。巅峰坦克可以卖涂装效果跟炮击效果,还有卖特种弹药(是消耗品不是现在的更像一个配件或者技术科技
在各种武器装甲升级升阶上,简直无底洞啊。升阶还要各种材料(黄金购买)说白了就是跟角色扮演一样堆属性。都知道角色扮演游戏(各种MMORPG)是陨石坑,而且坦克飞机还要黄金买。
建议增加军团人数到五十人,建议创建军团需要花费一百黄金(只花费钞票军团泛滥成灾不好) 建议设计一个军团战玩法(坦克争霸二军团战就是我建议的)军团战12对战七七对战都可以(每天中午,晚上开始),可以获得军团物资跟军团贡献,军团贡献可以购买军团商品。可以学习坦克射击多设计一些好玩的玩法。 最后就是服务器太卡,大概没想到有这么多玩家吧。希望公测做一个好一点的服务器,没有好嗯服务器一切都是空谈。还有坦克炮
有没有人已经玩上了,怎么还没开,说好的15号11点啊
想问一下具体什么时间开服呢???
排位队友“太给力” 不然也不至于秀成这样
哈喽各位玩家,或者该称呼你们为指挥官了。又是一个月不见,在这个时间点出现,主要是我突然想你们了。嗯,多日不见,分外想念,憋了一些话想和大家聊聊。当然,还有关于我们新版本的一些消息,独家分享。首先想要感谢大家在我们首测时的支持,感谢每位参加测试的指挥官,更感谢为我们提供意见和反馈的人,谢谢你们的反馈。游戏是一个感性的东西,并没有绝对的是与否,每一个设计,都是建立在感性基础上的艺术发挥。而判断是非的