巅峰坦克

巅峰坦克

6.0
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6.01166个评价
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带图10 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩127 画面优秀65 物超所值30 操作流畅13 设定独特10 福利丰富9 平衡性佳6 氪金付费138 运行稳定性74 操作体验36 玩法设计27 游戏平衡26 画面视觉22 资源获取10 日常肝度6
Soleil
玩过
辰焱 : 您是否试想过下载一下战争雷霆手游?
爾葻 : 现在改了,匹配最多30秒,匹配时可以回大厅,还不错
鑫来
玩过
星星小小 : 现在新手福利已经变多了,半年前福利跟没有一样
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
屈赴义
游戏时长 15.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
没什么太大的缺点,我是个新手向的人,玩了4年,基本每一次新手福利改版都会新创一个小号,氪金性很强,但不是不氪就不能玩,咱们零氪党王一就满足了
这游戏我评价一下,新手福利越来越好很多萌新却依旧入坑一两个星期就退了,明显,互娱想留住新人的,却留不住。
我来规划一下零氪党的新号玩法。
先定好目标,玩哪一系(别考虑火箭炮/榴弹炮,那纯粹是大佬的玩具)
然后入坑,第一天就往死里刷普通,具体过程就是开局跟着引导走,都不要升阶等有1038,拉满,为什么,因为开局3两车都是暗属性非常高的,具体(59自带爆穿炮,1038自带燃烧机枪,布雷德利燃烧几率分在机炮和机枪上),而其中1038是收割人头最快的。人头可以到成就任务里拿黄金。
现在改版的新手28天福利,所以黄金要存的主,至少21天都不要动黄金,这样至少能有4到5w黄金,黄金别买错了,都整那个黄金的箱子,稳赚不赔。
21天以后,因为萌新基本都能拿到大量的五折券,而保底是20发,也就是说基本能稳一个军需载具。
重申一遍,这游戏装备比载具重要,一套红五武器技能适配且满级并开槽属性完美的16红59改完全可以吊打一星套满阶99A·改,当然,这是在没有指挥官/指挥室/军官/图鉴/蓝图的情况下。
有了军需载具,再整套4星武器和4星前后甲(详见阵营战)只后,就可以用自己的载具上天梯了
(载具过渡-1038→战令限时豹2a1/噬魂系列→自己的军需载具)
游戏黄金的主要获取方式除了新手活动就是天梯了。
记住了,萌新上天梯用豹2a1,一定要保证火炮和机枪的命中率,并且保证段位在铂一及一下,有实力玩家可以考虑到铂二,但到双铂二就别整天梯了
还有,整个游戏的操作难度在这
眼车>轻直>重直>反坦>轻坦>机炮>重坦>榴弹炮>火箭炮
眼车和轻直考走位,眼车输出手段是机枪的燃烧和导弹,轻直就是导弹一甩就跑(仅限军需级,因为到了高端局基本就是科曼奇和19,三武器输出都是够的)
重直和反坦考命中率和走位,打的准让对面闻风丧胆,打不准就是个笑话,但是对走位依赖基本不是很大,因为大佬技能基本都刷狙击不骑头的,而反坦火炮cd长,有的还没有机枪,导弹命中完全看天意
轻坦和机炮车拥有相当强的火力和稍强的装甲强度,最出色的肯定是机动,这类车考的是走位和伸缩,机炮车就没什么技巧了,稍微卡卡位就行,而轻坦主要靠的伸缩,用炮塔抗伤,因为轻坦车身的装甲强度都很低,炮塔基本9000以上。
重坦虽然操作要求低,但是想玩好还是蛮困难的,重坦的真谛就是不死,靠着本命技能维修,只要撤出了战场,回来又是一条好汉,技巧只限于轻微走位躲导弹,短板是机动,基本50就好,大佬的2000能跑到70
火箭炮是个特殊的载具,甚至可以边跑边射,因为火箭炮吃的是最大散步
榴弹炮特点就是,短停射击(除了109以外,那玩意速度都快和挑一差不多了,是属于为数不多的重型榴弹炮,所以采用定点的打发)打一发就换位置,主要吃的是最小散步和散步回归速度,最小散步提升命中几率,散步回归让你停下的时间更短,更不易被发现。
这里重点说一下眼车。
眼车是相当特殊的,机动极强,火力中等,稍微高一点的局必备燃烧机枪,眼车伤害来源一半都来自燃烧,打完就跑,在这个依旧重坦横行的版本,燃烧收益还是相当大的。
眼车的操作技巧很多,因为不能原地转弯,并且身板极脆,所以必免疫掉伤害,衍生出了卡位这种技巧,就是利用掩体让敌方无法命中你,而且抗损配也是相当重要的,为什么110那么受欢迎,因为他改五阶的技能自由意志免疫发动机损坏,这样就能集中堆抗打停,眼车最怕的就是这两个,打停了立马就好被集火,别看眼车经常玩的各种飞机团团转,但是硬吃重直一梭子就是181可能也得融化,这里必须谈谈甲的选择了,前后跳弹左右抗损配,大佬会有4跳弹和4减伤的,不去管他们。
最后重申一点,重坦都tm别给我躲后面打狙,tmd我上次看见一个挑一改在战圈外打狙,89英雄改在最前线冲锋陷阵,你们重坦都不抗线的是吧!
你们也许发现了这些简述有点长,有的短,这是因为我虽然各系都有涉猎,但是只对眼车,重坦,重直有些理解。
对了,天梯优先集火掉眼车,玩的好的眼车1v6完全不是问题,打个燃烧就跑,游斗占点,样样都是好手。
这游戏说氪金性强也没问题,我来说说氪金才能拿到的东西
a5,元宵,战神装备,各种活动装备,载具定制装备,没了。你可能会问,盛会和盛会武器呢?这些零氪党都是有机会拥有的,但是。。。肝的要命,至少五百万黄金才能竞争过那些大佬和互娱安排的托。
托的意义是什么?不是运气好的就是托,而是互娱安排托来抬高物品,你零氪有盛会,互娱会同意吗?直接安排3托,把你挤到第4,解决方法就是在结束的最后几分钟狂捐烟花。
至于你们说的开箱子开出来顶级载具的,不是托,只是互娱安排的免费打工人而已,他有了顶级载具会不用吗?等级低,不是肝的,特权低,不是氪的,明牌告诉你那个箱子可以开出顶级载具,至于工资就是那个顶载,互娱用心良苦哇
§平民★战神§ : 我所讲的可能有些纰漏,欢迎大佬来喷
~祭璎~
游戏时长 66.1 小时
致互娱官方:改善游戏平衡的方法,不用写一大堆代码!
该方法参考≪机动战士敢达OL≫复活机制,基本核心:游戏中的复活时间应由载具权重决定。
1、权重/复活时间为定值,或者两者间成正比关系:权重高的载具一般来说性能较高,如和低权重载具复活时间一样则影响游戏平衡,所以可以让高权重载具复活时间明显高于低权重载具来平衡。这样高权重载具复活时间长,作为精英、c位、火力输出来造成大量伤害;低权重载具则可快速复活,通过数量优势抵平高权重载具的质量优势(可再现人海战术)。双方各有各自优势。
2、匹配机制可以不再以载具权重分房,而应让高权重和低权重载具高低搭配(比例个人推荐1:3或更低)。这样不仅可以让载具各自发挥长处,让玩家体验到不同权重的不同乐趣,也能催生各自各样的战术(如多辆廉价步战车保一辆坦克的鹰头突击阵型),不让游戏变成单纯的比拼载具好坏以造成氪金大佬吊打萌新(萌新可以通过不停复活耗死大佬)。至于氪金点完全可以将超低权重快速复活作为与超级装甲超级火炮齐平的卖点。
3、复活时间和权重的确定:因明显拉大不同权重载具的复活时间差异,个人认为权重相差10完全可以让复活时间相差10秒(比如一辆权重70的BMP步战车复活时间15秒,权重90的维克斯MBT复活时间35秒),同时可以加长战场时间,减慢游戏节奏。权重的确定不仅因载具而异,也应当与所配置的武器相联系(比如同一辆坦克配置1星坦克炮的和配置5星坦克炮的权重相差10),这样防止氪金大佬给低权重车装精良武器造成游戏不平衡。
4、游戏模式的更改:由于将低权重载具作为低值易耗品可以通过数量换取质量,所以以击毁个数评判胜负就失去了意义。建议:击杀模式中不同权重的载具附分不同(高权重分高,低权重分低),通过击毁不同权重载具得分不同,时间截止计算队伍击杀总分判定胜方(或者队伍击杀总分到达某个值)。夺旗战则取消时间截止以人头评胜负,单纯以占点成功为胜利标准。排位还没想好但是我相信你们一定可以找到好方法。
5、总结:在《机动战士敢达OL》中,好机体与差机体复活时间相差最多可达300秒,这样让玩家体验到不同的乐趣:是选择好机体大杀四方挂后看倒计时,还是选择差机体人海战术快速复活。这种机制完全可以加以改良后为《巅峰坦克》所使用,提高游戏平衡,提高新玩家参与度,提高游戏的含金量与战术意义,创造新的氪金点。
《巅峰坦克》的现代坦克战,空地协同玩法,导弹地雷机制都非常难得,我不希望它因为不平衡的玩法重蹈战舰的覆辙。希望互娱尝试一下我的建议,我相信它能创造游戏的新未来。