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带图7 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 运行稳定性26 操作体验7 资源获取4 广告频率3 游戏平衡1
官方Zeroyi : 感谢你的耐心评价,我会针对一些反馈进行游戏的优化,以下我来分析你的一些建议的可行性。第一,游戏的近战武器地位低问题,在我的最初设想里近战武器只是让玩家对不同的开局来增加的新鲜感,我认为该游戏的核心应该是侧重于局内养成,而我会在后期加入新的流派,就是加入局内人机队友,来达成站桩式玩法。第二,关于联机,很抱歉,这款游戏是不能实现联机的,因为我在编写游戏之初就没考虑联机的,实现联机就等于重写一遍游戏,且从学习与开发到目前已有半年时间,我仍然是零收入的,也就是说我没有能力购买服务器来支撑多人联机,不过你可以试着关注我未来的作品。第三,收费问题,游戏是保证没有内购的,且未来也不会出现,如果玩家能支持我的游戏,那我只希望能帮忙看看广告。第四,创意工坊,很抱歉,这个也是暂时没法做到的,一是技术力不够,二是tap平台也没有类似功能,所以没办法,不过我会听取广大玩家的创意,如果有好的想法可以及时联系我,合理的话我可能会做到游戏里(q群在游戏详情里)。最后,其他的问题与建议我也会参考的,比如更多角色与武器详情显示数据等等。
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官方Zeroyi : 感谢支持,这个突变样本在难度4的最后一波爆率是20%,不过我是特意设定突变样本的稀有度的,因为我的初衷是不会让所有的玩家都能拥有好的道具,不然这样那些努力的玩家就不太能感受到自己的辛苦成果。所以理解你的困惑









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