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排行榜和无尽模式要等游戏突破5w下载才考虑哦
,一方面是要买服务器,另一方面还要防外挂,我作为个人开发者精力不足呀。![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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现在第八难度也随便打除了室内
现在打BOSS一般就两极分化,发育的好,就直接秒了,然后后面就没啥怪了,发育的不好boss就只能慢慢打,或者打不掉。我建议高难度增加boss限伤,比如每掉1/4血量之后获得3秒无敌,或者是五秒之内最多受到1/4血量的伤害,或者有意思一点,剩最后1/4血量时获得黄色护盾,使用手榴弹或榴弹击破后,才能继续造成伤害。现在因为模组污染的原因,作者一直在添加模组禁用的数量,我认为这治标不治本,作者目前的调整方向是正确的,比如购买武器和删除武器花费的豆子相同(为何不直接把武器购买和出售价相同加入到模组武器升级中?(升级价格要低廉一点)经过升级后的武器在出售后获得单格商店刷新券。(这样子在一定发育后就不存在所谓的模组污染了)(我考虑到这可能会刷新到锁定产生代码的冲突,或许可以让锁定后的商品跳到商店最后一格?)寄生体太拉了,没有压迫感。高难度改为寄生体出现时,不向后跳跃,而是向玩家冲锋就很不错(抱脸虫
?)(考虑到对于近战武器不太友好,可以添加近战武器,击败敌人时,敌人尸体获得击退?或者干脆就近战武器,击败敌人不出现寄生体?)添加部分寄生体寄生对象获得移动速度和攻击加成?添加部分寄生体,在相互靠近时可以合成更高级的寄生体,高级寄生体不移动,每隔一段时间对玩家进行高速的三连发远程攻击![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
现在打BOSS一般就两极分化,发育的好,就直接秒了,然后后面就没啥怪了,发育的不好boss就只能慢慢打,或者打不掉。我建议高难度增加boss限伤,比如每掉1/4血量之后获得3秒无敌,或者是五秒之内最多受到1/4血量的伤害,或者有意思一点,剩最后1/4血量时获得黄色护盾,使用手榴弹或榴弹击破后,才能继续造成伤害。现在因为模组污染的原因,作者一直在添加模组禁用的数量,我认为这治标不治本,作者目前的调整方向是正确的,比如购买武器和删除武器花费的豆子相同(为何不直接把武器购买和出售价相同加入到模组武器升级中?(升级价格要低廉一点)经过升级后的武器在出售后获得单格商店刷新券。(这样子在一定发育后就不存在所谓的模组污染了)(我考虑到这可能会刷新到锁定产生代码的冲突,或许可以让锁定后的商品跳到商店最后一格?)寄生体太拉了,没有压迫感。高难度改为寄生体出现时,不向后跳跃,而是向玩家冲锋就很不错(抱脸虫
?)(考虑到对于近战武器不太友好,可以添加近战武器,击败敌人时,敌人尸体获得击退?或者干脆就近战武器,击败敌人不出现寄生体?)添加部分寄生体寄生对象获得移动速度和攻击加成?添加部分寄生体,在相互靠近时可以合成更高级的寄生体,高级寄生体不移动,每隔一段时间对玩家进行高速的三连发远程攻击![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)








。在新版本中,我悄悄加入了一台弹珠机,希望能让大家在每次通关后能够稍稍缓解紧张的战斗气氛。让我看看谁才是真正的华尔街之狼
。对了,如果大家喜欢的话未来会加入更多有趣的机子,说不定是老虎机哦![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)














