游戏的攻略,一些“可能”的体验想法?
首先,通关前的必要准备(手残党)1),初始武器分近战,远战。推荐远战中的沙鹰。(攒钱吧99) (攒钱,可以通过任务/ 每日领奖/ 局内收益) 2,必须要学翻滚这个技能(翻滚竟然不是自带的!) 因为翻滚期间有无敌,“大大”增强拉扯能力。 (要是翻滚有箭头指示,拖动箭头方向期间有全屏减速,幻想中) 3,前期最强的23金币的喷子,S13K,装上配件(加长弹夹,拉姆弹,特殊枪管)可以一直用到中
简单评价一下1.05版本
伙伴角色表现:劳伦斯很强力,无血条无限弹药简直无敌,还能拦住boss😘,这下站撸了,极难室内躺赢。获取方式:打boss掉落小绿瓶,掉落率感人,刷了蛮久才凑齐,推荐刷第二个图,因为第二张图自带无人机帮你捡豆子比较方便,打到第四波(建议刷一个弱点图纸随便一把冲锋枪直接秒了boss)打死boss就可以送死了,比打完整局效率高,大概5min一把需要注意的点:伙伴拉满要的金币比较多,2w金币直接变6k
关于游戏的几个小问题
1.初始武器,三把初始武器的备弹如图所示按照每只怪3血计算按照最优解,格洛克两发一个,左轮带穿透算作一发两个,沙鹰有穿透衰减姑且算作1.5初始武器格洛克180/2=90左轮40*2=80沙鹰60*1.5=90也就是说花时间肝出来的最终初始武器甚至不如刚新手装备…… 2换弹,换弹减速在一个以幸存者为模板的游戏里还是太伤了,基本上是刷出来必拿,建议改改 3.翻滚,游戏内唯一的机动,翻滚后
大家想要在游戏加入什么有意思的元素呢
死守即将在接下来的版本里加入新道具和新的敌人啦 (ૢ˃ꌂ˂⁎),大家有什么好的看法可以在本贴下面说说哦,我可能会将呼声最高的元素添加到游戏了哦(如果合理的话 (◔◡◔) ),不过可能更新会稍慢哦,毕竟加的东西多了bug也就多了(ó﹏ò。) 。最后提前祝大家新年快乐,玩的开心鸭! (❁´◡`❁)*✲゚*
这个豆子是战后结算成金币么?
通关后提示最后一关获得的宝箱换成豆子,这个几千的豆子是折算成金币了么?
死守游戏Bug汇总帖
尽管更新了好几次,可是大家反馈说还有Bug。老Bug不去,新Bug不来 (ó﹏ò。) 。因此特意设立此贴来收集bug,如果因为bug影响游戏体验速来此帖反馈,我都会看到的哦 (ૢ˃ꌂ˂⁎),(不要再因为bug给死守打差评啦,我害怕)(`へ´)
bug?
选择高耐力特技2,进局还是特技1的翻滚呢,是bug还是哪里需要另设置?
浅谈一下高难思路(实则吹一波我的s13k大爹
初始武器目前最好用,武士刀和沙鹰,我现在用沙鹰比较舒服,武士刀主要面对怪潮要会操作加上可能马上要被削弱,看个人。第一波有两批怪,第一波比较少,快速解决后,等怪潮聚集,越多越好,绕圈翻滚拖时间,计时10秒是直接扔手雷,拿下一大波豆子,高难必须这么玩,如果前面两波刷不到s13k和amp5,直接重开就行了。是的,我心目中的最强武器不是后期堪称无敌的完全体m4和p90,而且s13k这把散弹,真的太强太
能不能无限子弹,前期子弹都打完了,结果时间还有40多秒,我确定每个子弹都打到怪上了,还有很多怪
电锯挺好用,但你也没告诉我不能补油啊?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处