投票这是一封给《谁淹了我的世界》测试玩家的信
大家好,我是小v
,是《谁淹了我的世界》项目的发起人,也是策划兼美术兼文案和半个动画。
在此,我想先向关注和对这个项目抱有期待的朋友们致歉,由于我个人能力,资金,技术等原因推迟了这么久才开启测试的道歉,项目的玩法,数值,剧情有不少问题和缺陷,感谢你们,因为你们的留言和期待才有我坚持下去做完的动力。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
这是我第一次尝试由自己来设计和制作游戏,第一次亲手把一个脑子里突如其来

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第一,去下一天的需要的食物和水,咋是固定的呢,娜娜是个听话的宝宝不能挑食,可以改成,比如高级料理加10点,低级料理加2点,20点去下一天,这样即使低级料理也是有用的第二,防御计算方式不咋好,几点防御减几点伤害,那么防御性价比跟加生命基本一样,比如我10血,加4点血和加4防御,10点的伤害打身上最后都是剩4血,游戏里面有吸血和回复,也没很缺回血,那么升级给的防御比生命少很多,也就是游戏默认1点防御比1点生命强很多,这就和上面计算结果冲突了,一种方式是把加防御的值和生命基本持平,那防御这个属性就并没意义了,另一种方式是换种算法,比如基础伤害=攻击/(1+((防御-穿甲)/100)),如果暴击,伤害=基础伤害*(1.5+额外爆伤)第三,怪物打我一下600,暴击2400,也就是说暴击是四倍伤害就很离谱,我才800血,倒欠1600,我满级30了,攻击和闪避点满了,防御那一列差三级,装备基本都是最好的了,但是卡在第三个地图boss,打不动对面,对面暴击率差不多50左右,计算一下拉满防御那一行也扛不住暴击一刀第四,钓鱼和捕鱼,钓鱼一次3体力,捕鱼一次15,后面地图,不缺燃料鱼饵随便买,鱼竿等级也高,捕鱼和前面一样全是小垃圾,完全没可比性,可以比钓鱼低,但完全没用也不太好吧第五,去下一天可以看个广告,刷商店也是看个广告,但是去下一天会刷新商店,还给一次免费刷新商店,体力和下水回满,是不是两者性价比很不一致,实在不行加个广告刷新商店必出红色物品之类的




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bug严重,我好感愣是刷了好几小时,终于刷到负5w,然后游戏死机了







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