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通关
看似很极限,实则见到boss就可以宣布胜利了,因为最后一关难的不boss(30回合只打中4次),而是前面乌贼+双水母,步坦协同说是,5000血的乌贼至少要打七八次,而对面水母暴击一次就可以等30秒复活了最后像我一样屯东西的升仓库就对了(一仓库金条谁看了不迷糊)
#宝藏游戏安利派对
你游这数值给的可真搞笑啊
这数值设计的可真给我整笑了都不用说后期,从第二张地图开始小怪都能一招秒人.什么血量防御通通没用,一下就死,只有堆闪避小怪啊,第二张图的小怪能把我秒了?魂类游戏都没你游这么牛血量防御吸血回血之类的设计出来到底有何用?召笑呢潜水打不过小怪。刷材料全靠钓鱼和撒网.但你游一天就100点体力,没有回稳定的体力手段.卡关了就只能一天天刷,然后你游越往后食物、饮水消耗越高.我问你,你游的角色是连铁皮
已毕业
还得是闪避神力
钻石这么贵的吗
这个钻石5999是真的吗
?送几条鱼怎么还倒欠了几万好感?还有就是任务检测有点弱智,沙丁鱼从海盗商店买的能检测到进度,但是不能提交完成,要钓鱼钓上了才能提交完成。玩法有点单调,内容不多,但是bug不少作者要继续努力啊
满级了,后面怪太猛了
只能靠闪避和免伤
一些影响体验的bug
游戏bug太多了,鱼钩没法升级,女孩好感度直接负的,有时任务没法交,需要退出重进,保险柜那里广告看完了,还有红点,鱼饵桶上限满了之后一样有红点,大大小小的毛病,还有好多材料描述上写的问题,河豚描述上说可以当手雷,带下水以后一点用没有,道具互动太少了,绝大部分的道具都是转换燃料,描述上看起来有用的道具实际上也没有用处,现在玩的话还是太影响体验,可以的话,优先修复负好感度和鱼钩升级的恶性bug这俩影响
创作者优化一下啊?
什么叫做我都一万多燃料了,装备基本UR了,还能被饿死?钓了老半天都鱼没一个能让我活着过第二天?能不能把这坑人机制优化一样啊?!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处