空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志#5】策划已疯,全员摸鱼!表情包管够!
各位摸鱼……啊不,正在奋斗的冒险家们,周一好!🍻我们深知,在这个互联网时代,“能发表情包解决的事,绝不打字”。为了方便大家在群里友好催更、在评论区优雅整活、在摸鱼时精准表达心情——我们连夜爆肝(并假装摸鱼),搓出了一套《怪兽小心点》专属表情包!现在起,连斗图都可以带上咱们的崽了!🫡💬 开发者碎碎念:做游戏是正经事,但和你们一起玩,是快乐的事。如果你们有更想看到的表情梗、更好玩的台词灵感,欢
【开发者日志#4】这本日记不简单!把冒险瞬间贴满你的旅途手记
各位冒险家,大家好!在《怪兽小心点》里,打怪掉装备是日常,但你是否想过——那些战斗间隙的趣味瞬间,也值得被珍藏?比如战士第一次被怪兽拍飞后的囧脸,法师悄悄在营地烤焦的晚餐,或是射手精准命中时那一抹得意的笑……如果这些只变成冷冰冰的数值,就太可惜了。于是今天为大家带来一个新玩意——旅途手记📖 什么是“旅途手记”?它是一本由“精彩瞬间”贴画组成的职业专属纪念册,也是属于你与英雄之间的成长手账
【元宵快乐】流星寄愿,与未来的勇者们共期冒险之旅
各位亲爱的冒险家:灯火通明正月半。 今天是农历正月十五,我们迎来了中国传统的元宵佳节,古人称之为“灯节”。在这个充满了温暖与希望的夜晚,《怪兽小心点》制作组全体成员,向每一位屏幕前的冒险家送上最真挚的祝福:🏮 元宵节快乐!阖家团圆,甜甜蜜蜜! 🏮在此佳节,我也要向大家报告一下我们的近况:目前,《怪兽小心点》制作组正处于“满血复活”的全力研发状态,程序、美术、策划三大核心小组正火力全开,全神贯
【开发者入驻】怪兽听了想报警?没错,是我们干的!
大家好!我们是发际线尚在坚守的《怪兽小心点》制作团队!👋首先,感谢大家点进来看我们碎碎念(真诚鞠躬)。👨💻 关于我们:先自我介绍一下——我们是一个人数不多、头发更不多的游戏开发团队。我们的日常就是:白天写代码、改 Bug;晚上头脑风暴、拍桌子、互相安利“这个设计玩家一定爱”。我们经常为了“数值是不是太膨胀,设计是否合理”吵得不可开交,但最后的结论永远是—— “算了,管他呢,先让玩家爽了再说!
【开发者日志#3】被团队“左右横跳”的审美打磨记
各位冒险家们,周四好!前两期聊了硬核的职业和技能,大家都在问:“策划,数值吹得这么狠,游戏场景到底是怎么样的呢?” 所以今天这期不聊复杂的系统,咱们就纯看图,一起走进《怪兽小心点》的美术世界。📸英雄时刻👹怪兽设计🌲 场景揭秘开发者碎碎念:目前的画风大家觉得怎么样?满分10分,你打几分?A. 10分!就好这口Q萌风!B. 8分,角色再精致点就更棒了~C. ___分,我有更好的想法!
【开发者日志#2】满屏数字的艺术!多种“技能轰炸”才叫爽
哈喽各位冒险家们大家好!上一期聊完转职后,可能会有玩家有疑惑:“策划,职业定了,那技能是不是就是固定的?比如法师就只能搓火球,一直搓到死?❌ 大漏特漏! 在《怪兽小心点》里,它远不止是面板上的几个图标,而是一个可以收集、组合、拆解并最终养成的深度玩法。✨ 技能也是“装备”在这个游戏里,技能不是点一下升级按钮就完事的。它像装备一样,拥有品级和词条。 我们把技能分为:普攻、主动、被动、终极。
【开工大吉】你的假期余额已欠费,但我们的开发进度已逐渐满血!
各位冒险家们,开工(牢)大吉!今天是 2026 年春节后开工的第一天。 当你正对着电脑屏幕怀疑人生,请不要难过,因为《怪兽小心点》制作组的所有人,正坐在你看不见的角落里,同步开启了“地狱开工模式”。💻 研发状态:我们已经回到了“怪兽”的老窝当大家还在回味年夜饭的余香时,我们已经全员回到了工位。 目前的进度如下:程序组:化身“Bug猎人”,追剿节前遗留小怪兽!战斗数值丝滑度已拉满,比你抢红
【开发者日志#1】当英雄站在岔路口:关于转职的严肃(并不)讨论
各位未来的冒险家与预备役“策划拷打官”们,大家好!在埋头修改了N个版本、推翻无数份设计稿后,今天,我终于能揉着发酸的脖子,挺直腰板(暂时地),为大家正式揭秘《怪兽小心点》成长体系的核心骨架——【转职系统】。(注:具体细节请以最终上线版本为准~)🚀 转职节奏 对于转职,我们主张“循序渐进”, 但绝不让大家在那儿干等。你的目标只有一个:变强!然后把怪兽按在地上摩擦!1转(默认): 进游戏基础