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实际上更没用了,减伤30%还是重复的,石头人无条件-30%伤害,这俩联用的收益就在于时间长以及绝对增益+30%,火人和高昂会相互叠加,绝对增益+50%,算下来联用冰人还是不划算,改成绝对收益+60%以上才可能会有用![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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有一说一这个游戏做的是真好,群里经常骂721不给版本前沿几个技能自动化和宝箱高品质优先选择,跟他自己说就是提现玩家作用,虽然听起来很屑,但玩过“转生模拟器”就知道为什么这样了(一个半小时快进直接三百级BOOS秒了是真屑,我角色还没升呢
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1.重点:1.21版本更新以后,除了1阶职业都可以养(盗贼论外,后面拿一条来单独讲),毕竟能靠大后期神器来追平数值。2.阵容尽量凑齐四特性(干扰、附魔、刚毅和乐理),以确保加成buff都吃到。3.卡关就转生!卡关就转生!卡关了只要能得野望就转生!4.盗贼因为职业特性独特增加掉宝箱,值得养成,当挂件用不作为主C。5.参考阵容,150关解锁,算是3阶职业阵。可以一直用或者拿来当4阶阵的过渡。个人还是倾向于追4阶阵先交流这么多吧,剩下的看你的游玩时间和养成进度再具体聊。
图片 攻略补充(基于V1.31版本)
旧版攻略——[攻略向]“不老不新”手的指北
该攻略基于V1.22版本,部分内容已不符合新版本现状。同时有些东西需要讲但没讲到,故另起一篇以做补充。
以下内容基于V1.31版本:
1. 5阶职业
需要特殊神器[托勒密]解锁,推关进度达到Hard LV240以后才能使用的8个英雄标定为5阶职业。随着5阶职业的解锁,现版本可用英雄达到40个。
2.五种职业特性
随着版本更新,职业特性从原有的四特性增至五

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刷资源:野望研讨时之沙里的“从xx关开始游戏”会导致xx关之前的野望都不会计算,这个对hard难度影响还挺大的(好像最近更新的)比如:1.我通过时之沙从hard50→101,可以拿到15w野望(注50倍数的BOOS打死加很多野望,即使100级有冻结波动也打),大约要2分钟2.我直接从hard1→101,可以拿到40w野望,大约只要3分钟从中可以看出如果主要刷野望的话要从最开始的关卡刷(特别是hard难度,normal刚解锁从xx关开始也建议从xx-50关开始刷),刷野望的话50倍数的BOOS一定要打死再重置




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