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小饿膜
1.重点:1.21版本更新以后,除了1阶职业都可以养(盗贼论外,后面拿一条来单独讲),毕竟能靠大后期神器来追平数值。
2.阵容尽量凑齐四特性(干扰、附魔、刚毅和乐理),以确保加成buff都吃到。
3.卡关就转生!卡关就转生!卡关了只要能得野望就转生!
4.盗贼因为职业特性独特增加掉宝箱,值得养成,当挂件用不作为主C。
5.参考阵容,150关解锁,算是3阶职业阵。可以一直用或者拿来当4阶阵的过渡。个人还是倾向于追4阶阵
先交流这么多吧,剩下的看你的游玩时间和养成进度再具体聊。
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有-离谱
实际上更没用了,减伤30%还是重复的,石头人无条件-30%伤害,这俩联用的收益就在于时间长以及绝对增益+30%,火人和高昂会相互叠加,绝对增益+50%,算下来联用冰人还是不划算,改成绝对收益+60%以上才可能会有用[表情_吃瓜]
飞●剑客
数值确实不合理,但你怎么刷到这么高的?
721
你只从玩家角度看,是玩家强度越高越好,但是从开发角度看,是要留存和广告播放
如果全部都能自动化,玩家操作非常少,或者更快毕业,就会有更高的概率不再开启游戏,离线8小时,一天就会有3次开游戏播放广告的机会,如果改成24小时,就只有1次展示广告的机会
原子暴走的离线机制是最良心的,但是广告收入就很低,从开发的角度看,那就是一个失败的案例,虽然玩家应该会比较喜欢那种
路过的短尾猫
用那个复活的技能
有-离谱
召唤兽开这几个
如图1增伤>如图4热血>如图2追击II
图3复活就最强生存技能了,推关时开
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