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评价
45
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战斗力膨胀中
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近期趋势
8.3
45个评价
全部评价
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带图
14
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
4
运行稳定性
4
玩法设计
1
操作体验
1
抱歉
玩过 88.5 小时后评价(总时长 129 小时)
一般的挂机游戏,内容不少,简单易上手,ui简洁,不肝不氪,可以一玩。
个人认为有如下缺点
后面每次重置的提升太小,升级所需的野望迅速上升,但是获取的野望没有跟上,往往打半天重置一次就升个几级,没有多少提升。
跳关能跳的太少了,职业地位尴尬。100-150是一个很尴尬的区间,不能用后面的强力角色,导致打的不快不慢,不用等很久换队伍,也不能很快换队伍。建议可以直接跳到150关,或者到达150关时加一个自动更换队伍的功能。
刷多了,后面会要打大量无用的关卡,诗学是后期的重要资源,但要250关才能掉落,就算跳关,也要打半天前面的关卡,相当于是无收益挂机时间了。
自动开宝藏的功能太蠢了,有强力的也不选,建议加一个优先选最低等级技能的功能。
希望能自动释放技能,看广告获取也行啊。
有-离谱
玩过 45.7 小时后评价(总时长 71.2 小时)
⚖️平衡性:
前期冲BOOS等级时,会花费较多时间,需要一点耐心,升级部分建议以点击伤害提升为主;
中期养成部分逐渐增多,会花费较多时间,但可以挂后台,神典石和野望基本就不用担心了
后期需要一定的阵容配置,BOOS的攻击数值较高,战场上基本没一个人是正常现象
🪢策略深度:
阵容配置上需要一定斟酌,分别需要考虑进攻端、生存端或者冲级阵容、刷资源阵容
进攻端建议多带几个黑魔法师类的职业,刷资源、冲级都可以多带几个攻击力基础高的职业
生存端建议配置较多骑士,这里主要应对冲级时BOOS较高攻击力
🎮可玩性:
玩家的点击伤害在游戏中参与度很高,前期点击伤害当主力,中期仍有较高输出,后期就差不多抵消BOOS自回血,点出强袭精通和结束,宝箱里不用额外选点击就能有不错的伤害
发现作者别出心裁的设计的自豪感也很大,比如初始盗贼的职业特性能加10%宝箱(职业特性能升级时小盗贼已经被刺手优化了,不好奇一下小盗贼的职业特性根本找不到)
ch苏寒
:
自动化是按解锁顺序升级,升级时一直在升前面很贵的,后面便宜的一直不升。 一个解决方法是设置最高花费。
鲲潇
玩过 25.3 小时后评价(总时长 30.9 小时)
杀时间没问题的,游戏很好玩
and我发现了一个奇怪的bug
以太没达到使用召唤兽技能的时候,连续点击20次召唤兽会清空现有的能量却不会产生任何效果(咖啡店点炒面的来了
)
有-离谱
:
是防外挂,不是bug
李睿
玩过
建议宝箱技能也能有个选择自动化的设置,还有就是换阵容麻烦了点,另外前排中排后排能否不固定,按个人的想法后排也能顶在前面,五个主角技能都也有自动的一个,其它的方面都很优秀。
李睿
:
建议330后面的诗学可以放大,现在的增幅太小,后面太难打诗学的增幅却不明显,性价比不高
柚
玩过
游戏,还可以,就是没有自动化,本来玩挂机游戏就是想无聊的时候上线随便点点就好了,这个就必须得时不时上去,看个广告,点下资源,为了推关卡,每隔十分钟就得上去点技能,有些麻烦
淡忘
:
有自动化的,只不过得加点
小明
玩过
好玩!喜欢这种简洁的挂机游戏!
作者之前的作品我都玩过,都很喜欢!!
之前最喜欢《转生模拟器》,这款属于《转生模拟器》的优化版了!
各种职业可以同时上场,又让各种升级变得简洁,喜欢这种不费脑子不用攻略的感觉,拯救了我的游戏荒!!
飛
:
为什么我换华为手机玩不了啊
半夜小游戏
玩过 30.5 小时后评价(总时长 34.9 小时)
两百多关后可提升途径还是太少了,挂一晚上上来爬个十来层就不掉血了,没无限变强的途径还是很伤
看看
广告频率
的人是怎么评价的
ch苏寒
玩过 27.2 小时后评价(总时长 28.5 小时)
追随作者而来。
游戏风格一如既往。
我现在全满级了。
希望自动化能优先升级花费最少的项目。
手机用户17704017
玩过 10.1 小时后评价(总时长 18.1 小时)
目前游戏属于开发中,大概2-3天就可以通关,目前版本280是上限,游戏玩法我很喜欢,但是游戏时间太短。期待一下更新
远风
:
一天都不到就能通关
超级蜘蛛侠
玩过 22.9 小时后评价(总时长 51.2 小时)
感觉不错,良心游戏,给人又回到了传统游戏的循序渐进,逐步探索的感觉。比满屏氪金,到处乱点点的好多了。
ps: 带娃奶爸神器,孩子睡了回来一顿点,醒了就扔一边😉
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