下载 App
默认排序
默认排序
有-离谱
运气太好了,信念给你掏完了,没东西给你[表情_吃瓜]
远风
这周目次数有点夸张,我才20多周目就满了
有-离谱
实际上更没用了,减伤30%还是重复的,石头人无条件-30%伤害,这俩联用的收益就在于时间长以及绝对增益+30%,火人和高昂会相互叠加,绝对增益+50%,算下来联用冰人还是不划算,改成绝对收益+60%以上才可能会有用[表情_吃瓜]
除了奥利哈康和领导力没满,其他的全满了

继续沉淀沉淀

video-5582351
User33793648466
攻击力怎么提高
有-离谱
刷资源:野望研讨
时之沙里的“从xx关开始游戏”会导致xx关之前的野望都不会计算,这个对hard难度影响还挺大的(好像最近更新的)
比如:
1.我通过时之沙从hard50→101,可以拿到15w野望(注50倍数的BOOS打死加很多野望,即使100级有冻结波动也打),大约要2分钟
2.我直接从hard1→101,可以拿到40w野望,大约只要3分钟
从中可以看出如果主要刷野望的话要从最开始的关卡刷(特别是hard难度,normal刚解锁从xx关开始也建议从xx-50关开始刷),刷野望的话50倍数的BOOS一定要打死再重置
小饿膜
1.重点:1.21版本更新以后,除了1阶职业都可以养(盗贼论外,后面拿一条来单独讲),毕竟能靠大后期神器来追平数值。
2.阵容尽量凑齐四特性(干扰、附魔、刚毅和乐理),以确保加成buff都吃到。
3.卡关就转生!卡关就转生!卡关了只要能得野望就转生!
4.盗贼因为职业特性独特增加掉宝箱,值得养成,当挂件用不作为主C。
5.参考阵容,150关解锁,算是3阶职业阵。可以一直用或者拿来当4阶阵的过渡。个人还是倾向于追4阶阵
先交流这么多吧,剩下的看你的游玩时间和养成进度再具体聊。
图片