⊹〖建议系测评〗
【该括号类为新版本补充内容,新旧版本在玩法上没差别,但是旧版本主要特点是没广告,新版本实装广告了】
一不小心玩上头了,足足玩了三十关,差不多一关一分钟左右,难度其实还挺合理的,玩法也比较纯粹——其实个人觉得,给四星其实也没有什么问题,毕竟玩法方面确实做到了体验舒适、没有其他过于杂乱的内容,但也同样,这既是好处、也是坏处,过于纯粹的玩法内容,且没有原创作为加分点、也没有优良的正反馈机制,去刺激玩家持续玩下去,那么游戏的评分确实不容易提高。
【当然,以上是关于老版本没有实装广告的看法,现版本重新游玩后,实装广告后,发现不敢手误了,体力也不敢浪费了】
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⊹介绍
定位:一款移线类益智操作小游戏
内容玩法上,只需要玩家将排乱的线,根据其箭头所指方向,一个个将其移动出来即可成功。
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⊹体验
1.游戏没有限时机制,当前版本有广告了。
2.每一关都有三颗血,作为容错率,如果移动的线遭遇阻碍退回时,则会扣掉一颗星。
3.分两种画风关卡,一种是黑白,一种是彩色,彩色就是线条五颜六色,更具有一定的区分感。
4.线条之间没有移动拦截效果,即如果一条长线已经被移动、且能成功移动出去,那么受其阻碍的线条也能正常移动,大大减少了游戏的等待时间。
5.每一次移动,都会产生一个颤动的音效,可以在设置中选择是否关闭。
6.游戏的线条排列不会铺的很满,会显示出一定的图形,尽管不知道这种图形排列有什么特殊意义就是(可能单纯是避免太密密麻麻、导致难受吧)。
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⊹建议
1.奖惩机制
其实游戏中有一个设计,我不知道是否应该称作为bug,就是游戏中的体力机制(闪电符号),初始看的时候是4格体力(也可能自带消耗1体力),而如果玩家想要挑选关卡游玩、或者重玩关卡,就会扣除体力——体力是成功扣除了,可体力如果归0了,那么游戏还能玩吗?
这里要说两点,第一点就是,真的没看到游戏的体力回复机制,也就是说玩家并不知道体力什么时候能恢复;第二点则是,体力为0了还一样可以点开关卡、或者重玩关卡【补充一下:旧版本这里可以随意浪费体力,新版本由于广告实装,却没有继续优化好体力机制,导致体力为0后再点击重新开始,会导致游戏卡死,这就很离谱了——广告实装了,bug增加了】。
这给我的感觉就是,这游戏好像开发者买了一个游戏玩法的包体、稍作简单修改就上传了上来,也没将货币内循环,添加于游戏之中,但也没有考虑怎么删去体力机制,因此出现这种有机制、但完全没作用的现象出来。
(个人建议)
1.1完善体力机制
其实体力机制更属于惩罚机制,即玩家游戏游玩失败了,则要扣除体力,需要玩家额外等待才能恢复体力——只不过,如果没有这方面的设计,要么可以考虑删除体力机制,要么考虑完善体力机制,至少市面上这两种设计都可以拥有。
1.2完善奖励机制
虽然对我来说,体力机制和bug一样,但是游戏中确实没有见到真正的奖励机制,即玩家通关游戏后、可以获得什么,其实这不难安排,比如说开一个商店,让玩家可以更换更加五颜六色的“线”皮肤,以及各种各样的“箭头”皮肤,通过装扮激励作为奖励机制也是再合适不过的了。
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2.无效内容
其实游戏中的无效内容,有时候真的感觉...是不是有点太多了,第一点说的体力机制,就是一个比较典型的无效内容,因为虽然会扣除体力、但真的扣除到0也不会对玩家的体验造成什么影响【错误的,只是当时广告没实装,实装后直接造成卡死bug】。
可除此之外,游戏中还有分享功能,比如复活时可以通过分享、取缔扣体力,但实际上什么分享也都没有;主页面左下角的排行榜图标,也真的就只是一个可以点击反应的图标而已,没有任何实际功能【现版本已删除】
甚至血量扣完了,玩家点击继续游戏、还是点击复活都没有问题,因为这血量设计看似有点用,可没有任何约束的话,本身就只是个摆设【现版本需要看广告了】
(个人建议)
2.1适当删除内容
如果游戏暂且不考虑添加相关内容,其实可以加个“敬情期待”,或者适当删除对应内容即可,让游戏尽可能的保持简约即可,毕竟不打算设计的内容,留着也碍事。
2.2完善对应内容
其实所谓的完善,真完善齐全了,也就是流水线上新的一款小游戏罢了,也是市面上最不缺少的小游戏了,很难说还有什么优势,毕竟无广纯享就是现在的优势,这个优势删去的话,若是考虑修改一下名字、让游戏名更能代表玩法内容,说不定还是能吸引到一部分玩家的。
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⊹总结
游戏还是挺有趣上头的,只是目前游戏更像是款预制菜,还是那种包装袋没撕干净的,但是架不住便宜、而且味道确实不差,如果能稍微调整下无用内容、还是值得期待的【现版本实装广告后,也不便宜了,而且味道更差了,真就又菜又黑】