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虽然过了15关,16关要靠主角输出太难受了
猫门永存
关于体力的bug
1.看广告领取的那个倒计时不动了2.购买错过体力,也没法获取
无尽守护独特的基础操作与概念
无尽守护相比市面游戏有着完全不同的操作设定。我们融合了弹幕射击元素和皇室战争的卡牌召唤元素。听起来会很复杂,既要放卡牌,又要进行弹幕射击。但实际通过我们巧妙的设计,将整体操作简化成一个【上滑屏幕使用卡牌】没错!核心操作就只有这一个。但请放心,我们依然保留操作的可控性,让弹幕射击与召唤卡牌,都能在合适的时机释放到你想要的位置。我们的串联点就是【传送带】我们的主角会乘坐传送带自动左右来回移
【问题反馈】守护灵系统羁绊与技能优化建议
尊敬的无尽守护运营团队:您好!我是《无尽守护》的玩家,体验游戏后有两点优化建议,希望能帮助提升游戏体验:1. 守护灵羁绊系统优化建议当前版本中,守护灵的羁绊搭配收益偏低,玩家难以通过组合出强力羁绊阵容。例如我当前阵容仅能触发低幅度的全属性加成,缺少有策略性的核心羁绊效果。建议:增加更多种族/职业的羁绊组合(如3同职业、3同种族的额外增益),提升阵容搭配的策略性;优化羁绊的数值加成与触发门
首测反馈问题/建议,赢得“反馈之星”奖励!
各位指挥官:我是工作室的策划兼各种活的ZZZ,再次感谢大家对此次测试的支持和包容~我们在这次的社区活动中举办了4个活动【评论有奖】、【四哈的礼物】、【挑战赛】、【反馈之星】在此,我逐一把每个活动领出来和大家说明,这里是“反馈之星”的活动介绍:🕐 活动时间: 即日起 - 6月5日23:59🎮 参与方式:活动期间,前往【体验反馈】频道向我们反馈建议、问题、bug等,反馈频道地
问题反馈
1.杀死boss结束战斗,不杀死boss会一直出小怪,不利于低数值通关,卡数值。2.油桶需要亲手打爆,一分神就扣血错失满星通关,不利于摸鱼,耗费精力。3.缺少自动战斗,自动打油桶,或宠物帮打油桶4.主角存在不明显,应该以主角输出为主,以独创的单手操作机制为卖点,增加出现光幕频率,促促快速左右选择,进化不同的输出方向。如添加新宠物,某个宠物数量/血量/伤害/特殊属性翻倍或者减半,选择武器进比方
兑换了个四哈,四哈给我狠狠的清洁垃圾
挺好玩的游戏,怪物都是厨余垃圾,蛮有意思的
第十关的难度会不会有点太高了,什么阵容都试了,这才第十关啊,这都过不去公测还怎么玩啊,不能第一天卡到第十关直接卡死啊,建议降低难度,游戏确实很有心意就是难度会不会有点太高了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处