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游戏还在测试阶段,有bug,但是管理响应还是比较快的。
不是那种死板的塔防,放置类纯数值游戏,没有固定时间的任务,随时可以来一发。关卡具有一定操作性,守护灵强化,随机增益,主角强化,还有守护灵羁绊,部分关卡还需要一些运气。新人建议加群,走一遍论坛攻略再上手。
经测试,有以下几点建议:
1.主角输出问题。建议主角武器类改为以炮台模式存在,增加可选择性,可玩性,目前的武器还是吃运气比较多,除特定关卡外
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感谢您的支持与反馈,建议都十分专业~也在此补充下我们的想法1.会考虑武器这块的调整,但可能会考虑更契合我们的思路2.后续会考虑这方面的便捷性功能3.这个绝对会增加!!!英雄所见略同!4.想法不错,但还是需要增加一些规则有差异的外围玩法来丰富游戏体验。常规关卡有在考虑出一个搜打撤的玩法,让玩家自己选择需要携带出去的资源,哈哈,目前还是脑洞5.目前测试主要看玩家对玩法的接受度,就没开付费和广告,福利也是按中小R的级别投放的。另外开付费是需要版号的,我们还没有~再次感谢这么认真且专业的建议~






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