史莱姆伤害建议下调一些
好玩是好玩,但是史莱姆的伤害是不是太高了,最多就打到第五关。都无法体验到完全体。
不错,易上手,琢磨一下游戏的难度曲线应该可以更好玩。
不错,很好玩,可以再优化一下体验吗#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
玩到一半才反应过来,游戏角色原来是派对之星😂第二把打到了十二波,狂战士+吸血鬼buff,回旋镖+激光合成的棱镜光束也挺给力。
非常非常好玩的玩法
#发现好游戏 非常有趣!非常有潜力的玩法!#评测 但体验感觉没调好,看我截图,经常死于boss。有几点想法1. 我的理解是养成+电子斗蛐蛐模式,跟上头。玩家目标其实是通过喂怪,让宝宝变得强大,最终挑战boss。这个可以加个小包装?比如玩家是魔王身边的叛徒(小豆丁的生父),通过给宝宝喂怪让小豆丁变强,击败精英怪,最终拯救生父2. ai对战boss不如人操作好,玩家可以在属性略有
扮演怪物的模式设计有问题
第1、2关我一个怪不放,小豆丁就没钱买武器,第三关boss出来随便放两个怪,小豆丁怎么和我斗
这水平牛逼
可以啊,手搓的游戏,这水平牛逼
全程就是跑,加点血量上限,加点杀怪回血,加点移动速度,有个老怪有减速的阵法,碰到老怪就是死,离它远远的。一共12关,瞅准了,最后一关之前一定要买一次性的帮手,越多越好,我买了三个,没买的时候转圈圈磨了半天,买了以后还是转圈圈,因为老怪远程攻击盯着你打,但是伤害就交给帮手打,随随便便老怪就被打死了。只有一个地图,没有持续可玩性。左手操作也不舒服,不能更换右手操作。
排行榜是哪来那么多高分的,我换各种流派使劲打每一次boss我都是很快很快过甚至是秒着过的只有6、7万多分,榜上那些12万都是哪来的,难不成苟着打小怪刷击杀数量反而比秒杀boss拿到的分更多#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
打不开
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处