非常非常好玩的玩法
#发现好游戏 非常有趣!非常有潜力的玩法!#评测 但体验感觉没调好,看我截图,经常死于boss。有几点想法1. 我的理解是养成+电子斗蛐蛐模式,跟上头。玩家目标其实是通过喂怪,让宝宝变得强大,最终挑战boss。这个可以加个小包装?比如玩家是魔王身边的叛徒(小豆丁的生父),通过给宝宝喂怪让小豆丁变强,击败精英怪,最终拯救生父2. ai对战boss不如人操作好,玩家可以在属性略有
有人新版本通关过吗#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
全程就是跑,加点血量上限,加点杀怪回血,加点移动速度,有个老怪有减速的阵法,碰到老怪就是死,离它远远的。一共12关,瞅准了,最后一关之前一定要买一次性的帮手,越多越好,我买了三个,没买的时候转圈圈磨了半天,买了以后还是转圈圈,因为老怪远程攻击盯着你打,但是伤害就交给帮手打,随随便便老怪就被打死了。只有一个地图,没有持续可玩性。左手操作也不舒服,不能更换右手操作。
游戏很好玩,纯靠AI制作,我认为已经很顶了,这让我看到了taptap制造的潜力,而且taptap制作正在蒸蒸日上,未来可期。😊😊游戏制作的门槛降得非常低了,我但我觉得,作为游戏创作者,应该去大开脑洞去进行创新,可以适量借鉴别人的优点,但不要一味的复刻别人的游戏玩法,这样会导致游戏同质化严重。我认为真正的创作者永远是人们的心中的想法与创意,而AI只是我们实现想法的工具。🧐🧐我用过很多平台的AI来
靠复活机会才终于通关新版本一次
不错,易上手,琢磨一下游戏的难度曲线应该可以更好玩。
还行
感觉可以多出点武器搭配和地图
扮演怪物的模式设计有问题
第1、2关我一个怪不放,小豆丁就没钱买武器,第三关boss出来随便放两个怪,小豆丁怎么和我斗
不错,很好玩,可以再优化一下体验吗#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处