使徒介绍 - 守护骑士
守护骑士来自于邪恶阵营,初始为3型,防御型使徒。1技能减防。2A技能全体加防,2B技能为嘲讽,可以有效控制目标敌人。3A技能替队友承受伤害,并且是被动触发;3B技能为被暴击时对攻击者减速;3C技能根据自身防御增加血量上限。领袖技能为在竞技场中增加全体防御。
使徒介绍 - 圣堂刺客
圣堂刺客来自于守序阵营,初始为3星,攻击型使徒。1技能高概率减防。2A技能对血量越高的目标伤害越大;2B技能为如果自身血量高于50%时,消耗当前血量10%以提高50%伤害,如果自身血量低于50%时,高概率眩晕目标。3A技能为群体伤害,并附带自身已损失血量一定比例的伤害;3B技能为被动技能,自身血量低于30%时,击杀敌人时高概率重置自身所有技能CD,并立刻获得攻击回合;3C技能为被动技能,每次击杀敌
使徒介绍 - 丛林之心
丛林之心努比娅来自于混乱阵营,初始为3星。1技能减少单个目标能量。2A技能单体回血并加攻;2B技能全体回血并免疫1回合。3A技能全体回血并可以增加增益状态和减少减益状态时间;3B技能为被动技能,被暴击时触发,给自身增加一个2回合的护盾;3C技能也为被动技能,高概率免疫无法行动效果,并减少25%的被暴击概率。领袖技能是增加混乱阵营的30%防御。作为辅助型使徒,2B技能和3A技能都是很强的全体辅助技能
使徒介绍 - 圣光牧师
初始3星的圣光牧师来自于守序阵营。1技能消除目标1个增益buff。2A技能为消除目标所有增益buff,2B技能消除队友所有减益buff并回血。3A技能为被动技能,可将敌人的增益buff转移给自己的队友;3B技能全体回血并加攻;3C技能为被动,每消除敌人一个增益状态,就会给己方全体回血。领袖技能是给与场上所有守序阵营的使徒增加30%血量。天呐,可以清敌人增益,也可以给队友消除减益,还可以回血和转移增
使徒介绍 - 木元素
木元素属于混乱阵营,初始为2星。1技能减攻。2A技能为全体减速,2B技能全体加攻加防。两个3技能均为元素特色技能,也是元素越多,威力越大,可以被动去除defuff或者增加抵抗。综上所述,木元素是非常实用的使徒,前中后期都有一定作用。并且作为新手赠送使徒,足见制作团队还是用心和良心的。
使徒介绍 - 精灵米瑞尔
精灵射手米瑞尔是第一章节远古森林的守护者,来自守序阵营,攻击型使徒,初始为3星。1技能的攻击会自带暴击率。2A技能对敌方全体攻击多次并减少能量;2B技能攻击敌方全体并减速。3A技能可以攻击并冰冻目标;3B技能为被动技能,杀死目标后可以自动回复自身血量;3C技能也为被动技能,当受到攻击时触发,每次受击可提高20%攻击,并可以叠加效果。领袖技能为我方使徒增加15%攻击。
使徒介绍 - 丛林树精
丛林树精来自守序阵营,初始为2星。1技能减防;2技能为受击时为己方队友加血或者减少敌方目标能量;3技能可以选择减伤或者提高格挡几率,以增加自身存活概率和时间。
使徒介绍 - 雪人
雪人洛德纳初始为2星。1技能减能量;2技能减速或者偷取目标能量;两个3技能均为被动,一个是只要自己存活就会对敌全体减速,另一个会额外获得攻击次数。综上所述,雪人是一个很好的debuff的使徒,如果阵容搭配得当,将会在战场上有所作为。
使徒介绍 - 暗影树精
暗影树精和丛林树精原本是两兄弟,由于受到黑暗魔法的侵蚀从而加入邪恶阵营。初始为2星,防御型使徒。1技能就带禁锢控制;2技能可全体加防或者清除目标增益;3技能均为受击时被动触发,可减少攻击者的增益效果或者对攻击者进行反击。
使徒介绍 - 食尸鬼
2星使徒食尸鬼来自于邪恶阵营,1技能吸血,2技能可以选择减少敌人能量或者回复自己能量,3技能为按目标当前血量的比例伤害,被动触发,并可选择吸血或者补刀。大家都知道按血量比例的伤害技能是非常克制体力型使徒的,只可惜对首领无效。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处