骑在办公室上的转椅上,手持加特林,是的没错是加特林,试了一下射击手感还有提前量。坐在这个转椅上移动感觉还挺怪,但这个椅子可以在楼梯扶手上快速移动,这脑洞实在是太大了。
《社畜大作战》是一款第三人称的类幸存者游戏,同时本作主打的就是各种抽象与游戏的深度融合,这种玩法可以说是非常多了,但能做到如此跳脱的,可真是独一份了。游戏中玩家操控的就是一个骑在转椅手持加特林的社畜,在一个上下不同层次的办公楼上进行战斗,本作游戏画面十分有特色,但实际进入游戏后因为色彩和战斗光污染看着非常的累,不过真的爽到是真的。其他的诸如玩法、养成、特色可以说是一般的类幸存者游戏。
游戏的整体节奏比较快,源于类幸存者这种玩法的成熟和各种衍生品,这类游戏基本上说是有个非常标准的模板,主要平衡好养成和资源就是一款相当不错的类幸存者游戏。但正常来说,类幸存者游戏的主要乐趣就是割草还有组BD改变技能、玩法什么的,但本作最大的特色就是各种抽象,抽象的载具、抽象的武器与角色的反差、三选一的技能的选择就看文字的理解,至于能提高角色的数值、强度这些的关联、技能连携这些都没有,就单纯提高数值就行了。
本作另外的一个特色就是极致的爽,技能、大招、冲刺、滑行,能安排的都安排上了,玩着挺有特色的,但整体的玩法还是没有离开类幸存者游戏那一套的玩法。局内获得的资源在局外就是解锁各种技能,局内战斗要坚持一段时间,期间会不断的出小怪,也会出boss,出boss会有文字提示。暂时没什么局外养成的方式,主要都是靠局内的战斗,比如三选一技能进行提升,这些技能也有不同的颜色品质区分,颜色越深的加成和效果也就越好,反正彼此之间没有关联,挑数值大的就行了。
总的来说,这是一款极度爽快的类幸存者游戏,主要还是整个游戏透漏着一种癫的状态,当然音乐也很带感,自带的歌曲质量高,在加上加特林独特的射击方式和状态,是本作最大的特色和爽快的源泉,喜欢这种抽象和极度爽快的游戏,那就切莫放过本作,真的很抽象。
(评价基于DEMO进行撰写,使用平台为PC)