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饥饿怪物 (Hungry Horrors)
电脑/主机
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UI设计
1
盖小鱼拌饭
盖小鱼拌饭
玩过
打通地牢我全靠厨艺!
虽然标题有点轻小说的感觉,但这就是我玩过这款《饥饿怪物》最真实的想法。玩法可能有点中规中矩,但是题材可太有意思了,再加上敌人的设计都是取自英格兰和爱尔兰及周边国家的民间怪物,还是很让有收集癖的玩家心动的。
故事简介
等待王子拯救国家的公主发现自己竟然成为了那个勇者,还是拿着各种厨具喂饱每个地牢里的怪物的勇者。虽然嘴上抱怨的很,但为了拯救自己国家,公主还是承担起了这份重任。在黑猫的魔法庇护下,虽然她经历过被巨人吞下,被女巫诅咒等各种死法,但总会被魔法大锅庇护重生在城堡里。一路上她会遇到各种奇怪的人,甚至还有把这些人变成怪物的幕后黑手,但这些所谓的NPC吐槽起公主来毫不客气,甚至没有半分尊重,或许这就是勇者的待遇吧!
游戏玩法
来了,来了,这游戏真的是让你做菜击败一波又一波的敌人。做菜要有食谱,食谱相当于卡牌,初始食谱数值很低,我们需要通过刷地牢来解锁新的食谱,从而替换初始卡牌。游戏每局的回合数取决于敌人移动的步数,敌人每回合会在向前移动、攻击、增加饥饿上限、上各种buff等操作里随机选择一个,因此玩家每一轮战斗需要操作的回合数都不是固定的,当然只要在敌人靠近公主前填满他们的肚子就不用考虑这些了。
每种料理都有独特的口味,包括酸、甜、苦、鲜、咸等内容,每种料理又都会需要一定的食材来制作,如果没有对应的食材也是没办法打出来的。每种怪物的口味都是独特的,在我们第一次遇见它们时,无法判断他们喜欢的口味,因此只能靠运气,如果恰好扔给他们喜欢的料理口味,就会满足他们的饥饿值,会得到他们期待的下一款口味的需求,第二道菜满足需求后会加上第一道菜的数值,以此类推。当然这个需求有可能会骗人,他们有的会说出自己厌恶的菜谱,不过只要满足需求就能保持料理链条继续下去,后面的加成也会越来越多,因此不要被敌人的数值吓到。
牌组构筑
这个才是最关键的,料理卡牌越多我们抽到的符合敌人需求的牌的几率就会越低,因此一定要保证卡牌数量在一个合理的范围内,不然以这游戏一回合定胜负的数值设计,没准就差这一张牌倒在最后的BOSS面前。此外每张料理卡牌自带一些效果,比如会增加金币获取数量,或者及时不满足敌人的口味需求也会保证料理链的存续,更有一些食材可以加入到料理的特效里,指定下一款菜的口味。不过每回合只能打一张牌确实限制了游戏的各种流派的发展,因此玩起来感觉上限不高。
个人感受
《饥饿怪物》的题材很有趣,但玩法比较一般,如果你对这种做饭玩法的卡牌肉鸽感兴趣的话可以尝试一下,还能了解一些英国、爱尔兰以及北欧地区的民间传说!
2026/1/22
来自 Web 官网
AllureLove
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玩过
游戏介绍
《饥饿怪物》是一款肉鸽卡牌类的独立游戏构筑,玩家将扮演一名落难的公主,用手中的料理去填饱那些怪物的肚子,最终完成整个挑战。
玩法介绍
本作画面上采用了像素风,搭配上英伦民俗风情的BGM,有一种小时候看童话故事的感觉。
游戏逻辑类似杀戮尖塔,不过不同于传统的削减敌方血量,本作的核心机制是反而是投喂敌人。每一张牌都是一道饭菜,怪物们有自己的口味偏好,喂对了加好感,喂错了可能会激怒它们。操作虽然非常简单,但是策略性很强,需要根据怪物的食欲和状态来构筑牌组,而且作为刚上线的抢先体验版,部分卡牌的连锁效果解释得不够直观,刚上手可能需要多琢磨下。
游玩感想
本作游戏题材上面很有特色,将卡牌与传统食物结合得非常巧妙,用投喂代替攻击,刚入手确实很新颖。
但缺点也是有的,目前的UI交互显得稍微有些粗糙,有时候想查看敌人的意图不太方便。而且目前的卡池深度相比《杀戮尖塔》这种成熟作品还有差距,玩久了可能会觉得套路有点固定。推荐喜欢尝试新鲜机制的玩家入手。
修改于 2026/1/21
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饥饿怪物 (Hungry Horror
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