话说,这个股市太少也太不稳定了
为什么为什么只是临时呢?什么法器,符箓,丹药之类的都可以呀,然后加一些事件进去,像那个宗门任务一样,比方说主动引发兽潮,让相关道具大幅度涨价;主动开坛讲道,帮助别人增加突破概率,让突破的丹药需求大幅度减小;做掉某些炼器或者炼丹大能,使得相关道具绝版,随之涨价(这样战斗系统也有着落了),然后去探索修仙界的其他地方,发现什么有灵草的宝地,还有一些特殊矿脉,通过大量出售的方式,让价格强行跌落之类的,甚至
哇偶,灵石比贡献还便宜
游戏是不是有严重延迟啊,卧槽,交任务或者买东西卖东西,能延迟十几秒,根本玩不了啊
简单聊一下我的理解
核心:做宗门任务逻辑:低买高卖,期货前期不断买符纸做任务,进行原始积累。中期低价购买零食,在论坛看了一下有提到打听消息的,这期间我没有去打听,就是无脑低价买零食,然后买更高级的物品完成宗门任务。后期零食和贡献几乎就没有意义了,所以后期突破要的贡献、材料费用、修为增加需要的零食也增加不少,不过已经很无聊了。tip:1、修为可要可不要,一百的年龄期限已经足够了,修为在这游戏意义不大。2、
#TapTap年度游戏大赏应援
绿色就保存红色就读取🤓
请记住刷宗门任务一定要100宗门贡献以下换1个零食然后sl通关
必定通关攻略
截止目前版本,定颜丹基准价4000,凝婴果25000,化神水500000,筑基草1000,以上几种波动大,价格随时大涨或大跌,只要在基准价附近,无脑买进,收益超过10%直接卖,无脑重复,玩一会就几千万了。这还是中途挂机了差不多10年,正常按照以上方法20年之内保底3000万灵石。
不知道是不是手机原因
交任务越玩越卡,如果能够出个快捷买材料快捷交付那是最好的。可以调整节奏快一点比如交完了任务可以提前刷新等等。还是很好玩的。就是我手机差了点
问题收集
游戏的目标游玩时间为一个至两个小时。游戏为闲暇时间开发,目前对于玩法和性能优化方面暂无更新计划。 游戏的目标游玩时间为一个至两个小时。(不想浪费大家太多时间,能一个小时蝗虫一遍就好) 在游戏中遇到的问题和bug可以在此提出,有空我就会修复如遇到bug、性能、游戏性不合理的问题,十分抱歉。目前空余时间将用来设计与开发下一个游戏类型是自动化+吸血鬼幸存者,将是一个比较完整的游戏,也会用心运营,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处