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这是一款卡牌自走棋游戏,玩法有“远征100关”,联机对战(6人随机匹配)【每开一局需要先看一个视频广告】
玩法:每个角色可以从“新人”开始通过1,2,3,4,5,6星等不同职业卡逐渐升级成终极英雄,且每次升级所带来的效果都会被继承,所以可以通过这种方法创造战法各不相同的角色,卡片模式也可以塑造初角色之外的各种数值养成卡片,帮助成长,成长除攻击,生命外,还有攻击格,辅助格等各种额外特性技能。
题材:采用魔法英雄系题材,但因为自走棋多角色特点,所以用军团,整个游戏基本使用网络素材+AI改造【现在AI...
玩法:每个角色可以从“新人”开始通过1,2,3,4,5,6星等不同职业卡逐渐升级成终极英雄,且每次升级所带来的效果都会被继承,所以可以通过这种方法创造战法各不相同的角色,卡片模式也可以塑造初角色之外的各种数值养成卡片,帮助成长,成长除攻击,生命外,还有攻击格,辅助格等各种额外特性技能。
题材:采用魔法英雄系题材,但因为自走棋多角色特点,所以用军团,整个游戏基本使用网络素材+AI改造【现在AI...
供应商 daijunjun
开发者的话游戏是从2025年10月初开始制作,因为年龄大的缘故,已经不怎么玩那些需要操作技巧的游戏,又因为钟爱玩联机对战游戏,自己也有较强的服务器同步帧技术,所以制作游戏上追求“回合思考,单局快节奏,可联机对战”这三点核心来设计,对!自走棋这种模式是最适合的选择。加之自身个人力量的局限,且看腻了商业游戏里的那些眼花缭乱的功能,就追求一个极简但中心突出的结构。所以游戏窗口简单,但内在卡牌的设计和策略都是经过详细考量的,但这种“继承晋升”模式在其它以羁绊组合或属性点养成的自走棋中算是个玩法尝试,具体会演变成什么样我也不清楚,毕竟一个对战游戏要打成一种精髓化,都是在运作,检验,修改中完善的,所以还请各位玩友觉得游戏有趣后,还请长期支持,毕竟有联机对战不是,人与人斗其乐无穷。 当然作为40岁的大叔做游戏已经不再是单纯的热爱,搞个广告挣点收入也是要的,就请当玩游戏前的一张门票吧,对战游戏很忌讳在非战局外的数值养成对平衡性的破坏,所以广告其实很适合这种简洁联机对战游戏,因此我也只在游戏开一局前需要一个广告,其它地方都不会有。 联机对战因为最少需要6个人,作为个人制作的游戏,在特定时间点可能会有人数不足的情况,所以感觉可以长期游戏的玩友们可以加群,人数不足时就吼一声更方便。
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