这个界面在点矿的时候反复弹出,点一下弹一下,重启无效,别的界面也有弹的时候
死循环了,造不出第一个青铜矿。打架也打不过,还把英雄整死了
1,增加了解每天属性的具体性质,比如采集效率这个到底指的是什么,标注提升采集速度和采集量?2,库存在一个专门的页面显示出来,有部分我都看不到在哪,用量多少3,降低些打怪难度吧,前期做账太难获得了,怪血量攻击都太高了,给的勋章又低,敌意值升的还高4装备啥的前期太难获得了,还有其他东西你们看着改不然很难有新玩家并且坚持玩下来
太肝了,不推荐
这游戏控评,评论里全是托儿。游戏本身一点也不休闲,和放置不搭边了,刷刷刷,氪氪氪,还得定时定点上游戏,白嫖的各种玩法全给你封死,数值设定也不合理,氪了也不爽。
虽然是内测,但是可以充值。目前啥难度,官方自己开个新号测试没?新入坑看目前难度,那真是一眼望去,当我们全是韭菜。目前主线想拿红色碎片都是痴心妄想,等你玩了三四天之后,什么历法玩法,是唯氪不通。因为到底第三或者第四天,你才能看见历法是只有氪才能提升的东西,后续还有宠物,一样的。又不是什么大作,真的,心大
对战是不是给个逃跑功能?发现打不过逃跑可以留存剩余战力?换个说法说是不是能很明确的给出怪物难度?比如战前给个模拟战损?一图的小怪龙10级的比50级野猪王还牛逼。三图也是路边一条狗比一图50级还牛逼?之所以这么对比,是我只打的过50级。实际很可能更牛逼。那这样的话怪物这个等级有啥意义?很难相信这是二测的完成度,听说还是换皮?原版也这个完成度嘛。现在大量士兵用在尝试打不打的过。打不过就全没玩个毛线
有这么好玩吗,问题是看论坛玩家各种问题,但是没有官方人员出来解答呢
历法抽奖使用钻石时能不能加个确认键,刚开历法的时候没看明白,手一抖4000钻石没了,然后不知道为什么活动进度也没加