对战是不是给个逃跑功能?发现打不过逃跑可以留存剩余战力?换个说法说是不是能很明确的给出怪物难度?比如战前给个模拟战损?一图的小怪龙10级的比50级野猪王还牛逼。三图也是路边一条狗比一图50级还牛逼?之所以这么对比,是我只打的过50级。实际很可能更牛逼。那这样的话怪物这个等级有啥意义?很难相信这是二测的完成度,听说还是换皮?原版也这个完成度嘛。现在大量士兵用在尝试打不打的过。打不过就全没玩个毛线
有这么好玩吗,问题是看论坛玩家各种问题,但是没有官方人员出来解答呢
历法抽奖使用钻石时能不能加个确认键,刚开历法的时候没看明白,手一抖4000钻石没了,然后不知道为什么活动进度也没加
能增加每点体力给的东西吗?还是说踩石头会增加给这个白银的几率
各种资源溢出,徽章一点没有。一秒钟一个徽章。够干啥
数值够,能过关,拉完了
有图版本的放置时代
我将用10多万的资源升级1万存储上限?每个都是如此,有储存上限没问题,但是设计的又那么小气,挂机10分钟,点两下升级,又没有了,可以说是又肝,又让你难受,又不让你爽。那个储存上限又那么低,升级又要那么多,就是那种恶心你的恶性循环知道吧,要升级的建筑又多,储存上限又那么点摆在那。让人挂机又不能好好挂机,说肝嘛,由于上限那么多点在哪里,你资源升级一两个建筑就没了,又得等。😮💨😮💨😮💨纯折磨
解锁战争模块跟随引导进行时卡屏,需要重新登陆才能恢复。