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游戏还在测试阶段,我觉得把这个游戏的底子打好是非常重要的,手感可以说放在重中之重。其次就是创意,好的谱面演出能给曲子加权,即使一首曲子这个人不喜欢听,但说不定他会爱上这首谱子的表演。我个人感觉有些键的功能有点重复了,反向回音的设计不错,长条尾判可以略微虚化。不过其实具体设计有点难想的,"判定线"的样式跟另一款音游相似,导致我容易往那个游戏上面想,如果作者真的能给出不一样的玩法思路,我相信这个游戏不
感觉好容易miss
难度11-12级,音符一多起来每隔一段就miss一次,结算界面miss总数比good bad还多
打不开是几个意思。?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处